6月 26, 2022

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グループは米国にエレクトロニック・アーツの「ルートボックス」を調査するように促します

ワシントン(ロイター)-木曜日の消費者擁護派は、米国の規制当局にビデオゲームメーカーのエレクトロニックアーツを調査するよう求めた。 (EA.O) 彼らが言うことは、デジタルの「ルートボックス」の誤解を招く使用であり、人気のあるサッカーゲームをプレイしている間、プレーヤーにもっとお金を使うように「強く」促します。

グループフェアプレイ、デジタル民主主義センター、およびその他の13の組織は、連邦取引委員会にEAの「FIFA:UltimateTeam」を調査するよう要請しました。

ゲームでは、プレーヤーは実際のプレーヤーのアバターを使用してサッカーチームを構築し、他のチームと対戦します。 連邦取引委員会への手紙の中で、グループは、ゲームの費用は通常50ドルから100ドルの間であると述べましたが、同社はプレーヤーにもっと多くの費用をかけるよう促しました。

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「プレミアムプレーヤーを探してパッケージを購入するようにプレーヤーを誘惑する」と、米国消費者連盟、マサチューセッツ州ゲーム健康評議会などとともにこれらのグループから送られた手紙は述べた。

パック、またはルートボックスは、デジタルコンテンツのバンドルであり、実際のお金で購入されることがあり、購入者にゲームの潜在的な利点を提供します。 それはデジタル通貨で購入することができ、それは費やされている金額を隠すことができると彼らは言った。

「プレイヤーがポイントに数千ドルを費やしたり、コインを獲得するために何千時間もプレイしたりしない限り、Player oftheYearなどの切望されたカードのロックを解除する可能性は低い」とグループは手紙で述べた。

Electronic Artsは木曜日の声明で、ゲームの数百万人のプレーヤーのうち、78%がゲーム内購入を行っていないと述べた。

「支出は常に任意である」と同社の広報担当者は電子メールでの声明で述べた。 「EA独自のプラットフォームを含むすべての主要なゲームプラットフォームで利用できる、支出コントロールを含むペアレンタルコントロールの使用をお勧めします。」

広報担当者はまた、同社がダッシュボードを作成したため、プレーヤーがプレイした時間、開封したパッケージの数、購入したものを追跡できると述べた。

欺瞞的な行動をとる企業を追跡する連邦取引委員会は、2019年にルートボックスワークショップを開催しました。その後の「従業員の視点」で、同庁は、ビデオゲームのマイクロトランザクションが数十億ドルの市場になったことを指摘しました。

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(カバー)ワシントンでダイアン・バーツによって書かれました。デビッド・グレゴリオとマシュー・ルイスによって編集されました。

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