オリジナル PSVRそれは印象的でしたが、PS4の経験には少し粘着性がありました. 多くの矛盾がありました。最も顕著なのは、元のブレークアウト ボックスで HDR をクロスオーバーすることの免除でした。当時、ソニーは初期の TV 技術を本当に宣伝していました。 実際、ブレークアウト ボックス自体の存在は、それがプライマリ コンソールからどれだけ切り離されているかを証明するものであり、その結果、ケーブルが大量に発生し、最終的に管理が悲惨なものになりました.
PSVR2 ソニーのプラットフォーム経験担当上級副社長である西野秀明氏によると、ヘッドセットはPS5と並行して構築および設計されているため、この問題は回避される. と話します ファミ通、ヘッドセットは別のチームによって開発されましたが、コンソールの責任者と並行して作業し、全体的な合理化されたエクスペリエンスを確保したことを確認しました. これは、新しいデバイスの前面に 1 本のケーブルを配線するだけでよいセットアップにまで及びます。
「PS5 の前面には USB-C ポートが 1 つありますが、PSVR2 の接続を見越してすでにセットアップされています」と西野氏は Google 翻訳で認めました。 「PSVR は PS4 システムへの接続にまだ問題があったため、これらの問題を解決するために、ゼロから PS5 で構築しました。」
ヘッドセット自体に詰め込まれたすべての新技術に加えて、PS5 のサポート機能が PSVR2 の没入感を大幅に向上させることは注目に値します。 3D オーディオやシステムの高速な SSD ロード時間でさえ、VR ゲームの恩恵を受け、ヘッドセット自体のエクスペリエンスが向上します。 これらすべてに触覚フィードバック、より優れたモーション トラッキング、精巧なディスプレイを組み合わせると、本当の楽しみが待っています。
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