5月 4, 2024

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Helldivers 2 の D&D からインスピレーションを得たメタ戦争が、まさにライブ サービス ゲームに今必要なものである理由

Helldivers 2 の D&D からインスピレーションを得たメタ戦争が、まさにライブ サービス ゲームに今必要なものである理由

ロボットベトナムは崩壊した。 ヘルダイバーはオートマトンから身を守るという本来の任務に失敗し、テルマニッドは人類の故郷からあと一歩のところまで来ています。

この一連の敗北は、ヘルダイバー 2 のファンにとって悲しい瞬間です。しかし、これは彼らを勇気づけるだけの出来事です。 最近の記憶の中で、ヘルダイバーズ 2 ほどプレイヤー ベースを団結させたゲームを考えるのは困難です。エイリアンの最前線をかわすための戦いは、ミーム、友情、そして最も重要な要素を生み出し、人々の想像力を魅了しました。重要なのは忠誠心です。 忠誠心は広がり、毎日新しい軍隊を戦争活動に連れて行きました。 しかし、この文化現象の背後にある秘密は何でしょうか? まあ、単に非常に優れたゲームであることは別として、これはまったくダンジョンズ & ドラゴンズのゲームではありません。 開発者 Arrowhead は銀河規模の RPG を作成しており、誰もがテーブルに着くことを望んでいます。

一見すると、ヘルダイバー 2 の動的に変化する前線を、ソニーの 2012 年の人気シューティング ゲームであるプラネットサイド 2 で見られるものと比較するのは簡単ですが、確かに広範な類似点があります。 Helldivers プレイヤーの行動は、銀河全体の惑星の解放率に貢献します。 社会が特定の惑星で十分なミッションを成功裏に完了すると、その惑星はスーパーアースの管理下に入ります。 セクター内のすべての惑星を解放すると、銀河の前線を再構築できます。 この全体的な目標は、それぞれロボット型ロボットと昆虫型テルマン科動物に悩まされている東部戦線と西部戦線を撃退するというもので、皆さんの貢献が全体像への日々の変化を促す方法によって驚くほど魅力的なものになります。

長期にわたるであろうこの戦争の小さな展開とダイナミズムが、本物の感覚を生み出します。 つい数日前、「ロボットのベトナム」として知られる惑星マレフロン・クリークがオートマタの手に落ちました。 アローヘッドによってアクセス不能になり、ファンに人気のヘルダイバーズ 2 マップがストーリーテリングの名のもとに数時間にわたって事実上閉鎖されました。 それは、物語の最初の重要な部分を形成した最近失敗した大規模な注文と並行して行われます。 オートマタはスーパーアースに向けて 2 週間にわたって前進し、強力な防御が必要でした。 残念ながら、十分なプレイヤーが戦争に貢献できず、必要な 8 つの惑星のうち 6 つしか防衛に成功しませんでした。 しかし、コミュニティの失敗にもかかわらず、この出来事は確かにそれが起こるかもしれないという真の緊迫感を生み出しました ソーシャルメディアを通して感じた。 彼女がこれをやったという事実は、ある意味クールです。 メインオーダーを完了した場合の報酬は、わずか 12,500 枚のオーダーバウチャーでしたが、これは通常のプレイで数時間で簡単に入手できるものです。 努力する価値はほとんどありません。 しかし、何千人もの人々がこの目的のために献身的に取り組んできました。 明らかに、人々は見返りなど気にしていません。ヘルダイバーのファンタジーに完全に夢中になっているため、気にしているのです。 要するに、彼らはロールプレイをするのです。

人々は報酬など気にしていません、ヘルダイバーのファンタジーに完全に夢中になっているので気にしているのです

これは、Helldivers のゲームプレイや伝承の副作用ではありません。 それは意図的です。 アローヘッドはヘルダイバーズ 2 のような大成功を予想していなかったかもしれませんが、常にダンジョンズ & ドラゴンズの影響を受けた展開するストーリーを作成することを目指していました。文字通りフルタイムのダンジョン マスターを雇用するほどです。

に話しかける コンピューターゲーム, アローヘッドのCEOであるヨハン・ピレステット氏は、ジョエルという名前の男がヘルダイバーズのメタナラティブの管理を担当していることを明らかにした。 「私たちのゲームには、ゲームマスターがゲームプレイエクスペリエンスを大幅に制御できるシステムがたくさん組み込まれています。それは、ゲーム内で何が起こっているかに基づいて、私たちが常に開発しているものです」と彼は言いました。 「ロードマップの一部として、驚きと喜びをもたらすために秘密にしておきたいことがあります。」

もちろん、D&D のようなロールプレイング ゲームは、少数のプレイヤー向けに設計されています。 しかし、ビルシュテット氏は、ボードゲームの背後にあるアイデアは銀河規模に拡大できると説明しました。 「何百万人ものプレイヤー向けに構築するときも、同じ方程式です。ただ、一人一人と個人的に接することはできないというだけです。しかし、同じ紆余曲折を行うことは可能です。」と彼は言いました。

これはすでに明らかです。 多くの人は、最近の大規模な注文が失敗したことでボットがこの分野を前進させることになると予想していた。 その代わりに、テルマニッド細胞がオリオン宙域で発生し、惑星ヴェルドを占領した。 予想外の展開だが、これもゲームの達人の仕業だ。 新しいメイン コマンドでは、プレイヤーはその 1 つの惑星を取り戻すことだけを要求されます。このコマンドが最初にリリースされたとき、ヴェルドはすでに 48% 解放されていました。 アローヘッドは、プレーヤーが前のイベントで課題を抱えていることに気づき、より達成しやすいように 2 番目のイベントを設計しました。 優秀な GM なら知っていると思いますが、プレイヤーを 2 回続けて地獄に陥らせないでください。

このグローバルな相互作用により、真に魅力的なものが生み出されます。 開発者とプレイヤーの両方が持つ作家性の感覚。 このオーナーシップがコミットメントを生み出し、それが社会を形作ることになります。 その結果、何十万人ものヘルダイバーが虫や「ロボット」と全力で戦う準備ができています。

テーブルトーク RPG の世界の場合と同様、ストーリーはゲームの外で独立したものになります。 しかし、D&D ではこれが一緒にプレイしている友達の間で共有されるジョークの形で現れますが、ヘルダイバーではオンライン現象として広く普及しています。 ソーシャルメディアには、次のようなミームが溢れています。 惑星の喪失を悼む そしてリーフ・アリ ロボット惑星で「奉仕」するプレイヤーが経験する「PTSD」。 TikTokには、というチャンネルがあります。 スーパーアース放送 彼はプロパガンダビデオを装って戦争に関する最新情報を毎日提供しています。 この『スターシップ・トゥルーパーズ』のような形式は他の多くのクリエイターによって模倣されており、また、変化する戦線についてカジュアルな (それでも熱心な) 分析を提供するクリエイターもいます。 これらすべては、選手たちがこの問題にどれだけ熱心に取り組んでいるかを証明しています。

もちろん、銀河戦争を舞台にした素晴らしいシューターなしには、これらは不可能です。 RPG が秘伝のソースかもしれませんが、その味付けはメインコースが満足のいく食事であるかどうかにかかっています。 Helldivers 2 の基本は、物事を常に面白くし続けます。常に進行するシステムの一部として新しいトリックが登場するため、最高の装備を入手するのに苦労する必要はありません。 複数の難易度設定により、各ミッションを好みに合わせてカスタマイズできます。 今日は定期的な虫探しなのか、それともターミネーターの領域への命がけの上陸なのか? 実際、ヘルベンダーになる実際のメカニズムは次のとおりです。 素晴らしい。 本当に素晴らしい協力シューティングゲームです。 しかし、この作品を機械的な輝きを超えて高めているのは、銀河戦争のメタストーリーです。 スーパーアースの敵に対して全員が団結します。 帝国軍のグラインダーで肉遊びがこんなに楽しいとは誰が想像したでしょうか。

Matt Purslow は、IGN の英国ニュースおよび特集編集者です。

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