7月 12, 2024

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GME株は、2021年以来のGameStopの最初の収益の45%以上を占めました

GME株は、2021年以来のGameStopの最初の収益の45%以上を占めました

ジム・ストップ (GME) は、火曜日遅くに第 4 四半期の収益に対する予想を下回り、過去 12 四半期で 2 度目のプラスの期間を記録しました。 期待は低かったが、株式ミームと呼ばれるようになった小売業界の最初の現象の 1 つとして、小売業者の収益報告書はしばしば特別な注目を集めた. GME 株は後半の取引で急上昇しました。




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フィジカル ビデオ ゲームの売上が減少する中、GameStop は、火曜日の結果につながる過去 11 四半期のうち 1 つを除くすべてで損失を報告しました。 過去 2 期間の損失は、第 3 四半期には 1 株あたり 31 セントに縮小しました。 ホリデー シーズンは、歴史的にビデオ ゲームの小売業者にとって最高の四半期です。 しかし、GameStop のコンソール、アクセサリ、ビデオ ゲームの売上は 2022 年に落ち込みました。

ハードウェアとアクセサリの売上は、GameStop の 2022 会計年度の最初の 3 四半期で平均 4.3% 減少しました。 ソフトウェアとビデオ ゲームの売上は、ゲーマーがますますデジタル ダウンロードに移行したため、その期間の平均で約 6% でした。

また、今年は、PlayStation、Xbox、任天堂のシステムが過去に行ったように、ジュースの結果を助けるための大きなゲームコンソールのリリースはありませんでした.

「長期的な逆風には、潜在的な流動性の問題と、クラウド、デジタルモバイル、サブスクリプションへの欲求の高まりに伴うプレイヤーの好みの変化が含まれます」と、ウェドブッシュのアナリスト、マイケル・パクターは木曜日の調査ノートに書いています.

Butcher 氏は、Sony の PlayStation 5 が休暇期間中に好調な売り上げを記録したが、「これらのユニットの大部分は消費者に直接販売された」と述べています。 彼は、GameStop の非代替トークン市場の立ち上げは期待外れであると述べました。 ただし、GameStop の物理的なコレクション販売など ファンコ (FNKO) POPS!、彼らはおそらく四半期中にうまくいったでしょう。

Patcher は、GME 株の目標株価を 5.30 ドルに設定して、アンダーパフォームの評価を繰り返しました。 火曜日の株価は 17 ドル以上で取引され、2021 年 1 月の高値から約 86% 下落しました。

「一部の個人投資家からの不合理な支持により、株式はビジネスのファンダメンタルズから切り離された取引レベルにとどまっている」と彼は書いた。


先物:株式はFRBの決定に向けて上昇。 GMEは後半のサプライズゲインで上昇


ゲームストップの収益

GameStop は、第 4 四半期の結果に対する予想を打ち破りました。 調整後の利益は、昨年の 47% の損失から 1 株あたり 16 セントに跳ね上がりました。 純売上高は 1.2% 減少して 22 億 2,600 万ドルになりました。 アナリストは、GameStop が 1 株あたり 13 セントの損失を報告し、収益が 3.2% 減少して 21 億 8000 万ドルになると予想していました。

ハードウェアとアクセサリの売上高は 4.5% 増加して 12 億 4,000 万ドルになりました。 しかし、新品および中古のビデオ ゲーム ソフトウェアを含むソフトウェアの売上高は、9.5% 減少して 18 億 2,000 万ドルになりました。

GME株

GME の株価は、結果発表後の火曜日の数時間後に 49% 上昇して 26.32 になりました。 GameStop の株価は火曜日のセッションで 4.6% 上昇して 17.65 になりました。

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