私たちは〜について話している 経過した日数 再び、オープンワールドゾンビサバイバルゲームのリリースから3年。 1回限りのPlayStation限定を覚えているかもしれません平均的な受信を得た 残念な売り上げになりそうです. 理由? さて、ライター兼ゲーム ディレクターのジョン ガービンが Twitter でファンに返信したところによると、「レビュアーを起こしてください。 [couldn’t] 彼のお尻を見ている無愛想な白人バイカーに対処する.
経過した日数 は、Sony Bend Studio の最初のオープン ワールドへの本格的な進出であり、2019 年 4 月にリリースされました。 ディーコン・セント・ジョン 恐ろしい、ゾンビがはびこるオレゴン州を横断するゲームは、平凡な批評家の反応に追いやられました。 受け取った Metacritic で 71 のスコア そしてその OpenCritic の 72ほとんどのレビュアーは、その精彩を欠いた世界、苛立たしい探索、当たり障りのないストーリーテリングでゲームを絶賛しています。 の コタクレビュー元作家のジョシュア・リベラは言った 経過した日数 不合格[ed] 10 年間の議論で形のないマッシュアップを支持する何か新しいものを提供する ウォーキング・デッド 他の無数の黙示録的なゲームが似ています。 経過した日数 楽しいこともありましたが、まったく独創的な体験ではありませんでした。
続きを読む: 経過した日数 監督は、何百万ドルも売れたにもかかわらず、ソニーにとって「失望」だったと語った [Update]
このゲームは、3 年前の最初の PlayStation 4 の発売から 800 万本近くを売り上げました。 独自の PC ポート これは 2021 年 5 月に落ち込みました。800 万は祝うには膨大な数ですが、Sucker Punch Productions の黒澤のようなオープン ワールドを考えると ゴーストオブツシマ 彼は 2 年も経たないうちに同じ金額をベンド スタジオの上級管理職に売却しました。 発表 経過した日数 失望。”.
ガービンは、批評家が存在する理由について彼自身の理論をいくつか共有しました 経過した日数 残念でした(。自由 VGC)。 削除されたツイートで (ここにアーカイブ)、Garvin はファンに、ゲームの出来が悪いと思った理由を 3 つ挙げました。
3 つの理由:
1.バグ、ストリーミング、フレームレートなどの技術的な問題がありました。
2. 彼女には実際にゲームをプレイする気になれないレビュアーがいた
3. そして3つ目は、彼のお尻を見て無愛想な白人のバイカーを扱うことができなかったレビュアーを目覚めさせた.
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遊んだことがあれば 経過した日数、おそらくガービンが言及しているシーンを知っているでしょう。 しかし、まず、そこにあります 初期のフラッシュバック シーケンス ディーコンとデート相手のサラ・ウィテカー (後に彼の妻となる) がオレゴン州を探索しながら、トレイルを歩き、景色を眺めます。 サラがショーのために立ち寄る [Deacon] 何 [he’s] ディーコンは身を乗り出して「ええ、見つけました」と言い、カメラは引き戻されて、彼がそれに飛び乗っている様子を示しています.それが、ゲームがうまくいかなかった主な理由の 1 つではありません。
コタク Sony と Garvin にコメントを求めました。
Twitter の他の人々は、Garvin の主張にすぐに異議を唱えました。
「クレーム・プロタージュ」経過した日数「これらのすべての目覚めたレビュアーにとって、それはあまりにも残念でした。それはとてもばかげています。」 1つのつぶやき. 「ディーコンは無愛想なバイカーだと言われていますが、実際には退屈で従順で、権力者の言うことには何でも従います。彼のエージェンシーは、自分自身に泣き言を言うことだけです。」
「それが主な理由だと思います 経過した日数 ゲームがあまり良くなかったので、それは平凡なレビューを得ました. 別の人が言った.
ビデオ クリエーターの Chris Franklin が最もよくまとめているかもしれません。 「私にとってワイルドなことは、誰も実際にそれを嫌っているとは思わないということです 経過した日数“、” 彼はツイートした. コンセンサスはかなり良かった. Cromulent. ボックスに何が入っていますか? オープン ワールド ゲームとゾンビ ゲームでいっぱいの時代に, それは間違いなくそれらの 1 つだった. だから、あなたのタイトルを盗まなかった批評家に少し悲しんでいます (それはMetacritic の 71 で!) しかし、しませんでした. 彼らは十分な喜びで彼を称賛.
私 1月に書いた、見つかりませんでした 経過した日数 楽しく遊べます。 「コントロールは重くて扱いにくいものでした。ハンティング リソースは雑用でした。美しく恐ろしいオレゴン州でバイクに乗るのは楽しかったですが、絶えずガスが不足していたため、斬新さは薄れていました。」 そして、オープンワールドとゾンビサバイバルの両方のジャンルが信じられないほど飽和しているという事実によって、これらすべてが悪化しています。 経過した日数 当時、他のゲームとの差別化を図るには十分ではありませんでした。
それを楽しんでいる人を恨むつもりはありません 経過した日数. それらのそれぞれのために。 しかし、「目覚めたレビュアー」と言ったことが、ゲームの評判が現実とはかけ離れているように見えた理由の1つでした. 現実はそうだった 経過した日数 それはちょうど良い、素晴らしいミッドレンジゲームでした. 世界に注目し、それに応じて行動してください。「目覚めた」陰謀論は必要ありません。
Garvin はその後、Sony Bend Studio から移動し、現在は NFT を使用したゲームの開発.
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