4月 18, 2024

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Callisto プロトコルの開発者は、「ひどいタイプミス」が原因でコンピューターのフレーム レートに問題が発生したと述べています。

Callisto プロトコルの開発者は、「ひどいタイプミス」が原因でコンピューターのフレーム レートに問題が発生したと述べています。

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ズームイン / のローンチ バージョンで途切れるフレーム レートの影響を受ける PC プレーヤーのアーティストの概念 Callisto プロトコル.

アルスのレビュー Callisto プロトコル 先週私たちのレビュアーは、テストした PlayStation 5 バージョンでのゲームのパフォーマンス モードの 60 fps グラフィックスを称賛しました。 ゲームのリリース以来、オンライン フォーラムを通じて Redditのように そしてその ゲームの Steam 評価 フレームレートが途切れたり、その他のパフォーマンスが低下したりするという広範な苦情が、PCバージョンで見られました。

Striking Distance Studios の開発者 「一部の」コンピュータ ユーザーの吃音の問題を認めます 金曜日の午後。 その夜遅く、分隊 コンピュータのパッチがリリースされました 「シェーダーのコンパイルによるゲームプレイの吃音の問題を改善します」. Ars ゲーム プラットフォーム (現在は Nvidia Geforce RTX 2080 Ti を使用) でのテストでは、パッチが成功し、ゲームの最新バージョンが「ウルトラ」グラフィック設定でも 60fps を超えるスムーズなフレーム レートを達成できることが示されています。

「責任と説明責任」

彼の個人的な Twitter アカウントへの投稿で、Striking Distance の創設者兼 CEO である Glen Schofield は これらの広範囲に及ぶ吃音の問題は、 ゲームのローンチバージョン用にパッチされている誤ったファイルに、「急いでいる誰かによる致命的なエラー」. の 別ツイート、この問題を「いまいましい事務的エラー」と呼んだ。

「これはどうだろう [stuttering] それは起こりましたが、今の私の焦点は修正です [it]スコフィールド 日曜日の夕方. 「私たちのエネルギーはすべてそこにあります。最終的には私が責任を負い、説明責任を負います。」

広く報告されている PC の問題とは別に、ゲームの公式 Twitter アカウントが日曜日の午後にポップアップしました。 発表 「一部のユーザーが報告したフレーム レートとクラッシュの問題を修正する必要があるすべてのコンソール」の新しいパッチ。 ただし、Xbox Series X のレイ トレーシング反射にはまだ問題があり、開発者はこの問題について今週後半にさらに情報を提供すると約束しています。

Callisto プロトコル は、2019 年に結成された Striking Distance Studios からの最初のリリースです。 でゲームを開発するには PlayerUnknown の戦場 宇宙. 作成を手伝ったスコフィールド デッドスペース エレクトロニック・アーツのフランチャイズである彼は、わずか数年で大予算のゲームを構築することは、新しいチームにとって大きな挑戦だったと述べています。

「確かにすべてをテストしましたが、これは複雑なコードです」と Scofield 氏は述べています。 チャープ. 「私たちはパブリッシング チームを構築する必要さえありました。そのため、私たちは 3.5 年にわたってそれを手にしてきました。ご容赦ください。 [sic]. “

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