5月 5, 2024

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Call of Dutyの開発者は長期にわたるアップデートで「スキルベースのマッチメイキング」に取り組んでいる

Call of Dutyの開発者は長期にわたるアップデートで「スキルベースのマッチメイキング」に取り組んでいる

Call of Duty におけるスキルベースのマッチメイキングは常に物議を醸すトピックであり、昨秋、Activision の依然として支配的なシューティング ゲーム シリーズを支えるチームが 彼は選手をどのようにマッチングさせるかについてもっとオープンになることを誓った ゲームで コールオブデューティモダン・ウォーフェア3。 で 新しいブログではこの問題について詳しく説明されていますCall of Dutyチームは、ゲームの主要なマルチプレイヤーモードに関するプレイヤーの最初の不満を解明し、マッチメイキングが実際にどのように機能するかを説明したいと考えているようです。

最新の Call of Duty ブログからの最も重要なポイントの 1 つは、マルチプレイヤー ゲームのマッチメイキングはあなたの考えどおりに機能しない可能性があるということです。

「マルチプレイヤーのマッチメイキングにおける唯一の最大の優先事項は、プレイヤーに楽しい体験を提供することです」と開発者は、オンライン ゲームでプレイヤーがどのようにチームに分類されるかを詳細に説明した中で述べています。

「コミュニティが当社のマッチメイキング システムを『スキルベースのマッチメイキング』と呼んでいるのをよく見かけます。」 業界のほとんどの企業がそうしているように、Call of Duty はスキル (より具体的にはプレイヤーのパフォーマンス) を要素とみなしますが、スキルは変数ではありません。 「私たちはロビー活動を生み出すためにいくつかの要素を考慮し、それらに優先順位を付けます。」と開発者は述べました。

これらの要素はコミュニケーション(「マッチメイキングのプロセスにおいて最も重要かつ重要な要素」)とマッチングまでの時間によって左右されると開発者らは述べた。 そして、はい、スキルはプレイリストの多様性と同様にマッチメイキング基準の要素であり、プレイヤーがさまざまなマップやモードを確認できるようにします。

プレイヤーは接続とタイミングがマッチメイキングにどのように影響するかについて一般的に理解している可能性が高いため、Call of Duty 開発者がスキルをどのように定義するかが最もわかりやすい洞察となる可能性があります。

開発者によると、スキルはプレイヤーの全体的なパフォーマンスに基づいて決定され、すべてのマルチプレイヤー エクスペリエンスの全体的な指標として、キル、死亡、勝ち、負け、モード選択、最近の試合が考慮されます。 「これは常に更新され、プレイ方法と相互作用するシームレスなメーターです」と開発者は述べています。 「スキルは、プレイヤーを適切な敵とマッチングさせるための要素であるだけでなく、チームメイトを見つける際にも要素となります。」

これらのスキル定義は早い段階で何らかの形で実装されました コール オブ デューティ パート 4 モダン・ウォーフェア開発者らは「プレイヤーに可能な限り最高のエクスペリエンスを提供するには継続的な改善が必要である」と述べ、「プレイヤーに可能な限り最高のエクスペリエンスを提供するには継続的な改善が必要である」と述べている。

「プレイヤーのパフォーマンスを利用して、ロビー内で最も熟練したプレイヤーとロビーで最も熟練度の低いプレイヤーとの差が大きくなりすぎて、プレイヤーが自分の試合が時間の無駄だと感じないようにするのです」と開発者は述べています。 「プレーヤーの成果に関する私たちのデータは、次のようなスキルが含まれていることを明確に示しています… コール・オブ・デューティマルチプレイヤーのマッチメイキング (現状では) は、あらゆるスキル レベルのプレイヤーが直面する結果の多様性を高めています。 言い換えれば、(スキルレベルに関係なく)すべてのプレイヤーが、より比例して勝ちと負けを経験する可能性が高くなります。

長年の『コール オブ デューティ』プレイヤーやストリーマーの中には、特にカジュアル モードやクイック プレイ モードでスキルベースのマッチメイキングの使用を控えている人もいます。 彼らは、それによって試合が競争的になりすぎて(または「汗だく」になり)、弱い相手チームを倒す楽しみが失われていると言います。

開発者らは、スキルの低いプレイヤーは「常に負けている」場合、試合から脱落する(または完全にプレイをやめる)可能性が高いことをデータが示していると述べている。 プレーヤーの数が少ないということは、他のプレーヤーと競争するプレーヤーのプールが小さくなり、スキルのばらつきが少なくなるということを意味します。 「最終的には、スキルの低いプレイヤーが不満を感じて撤退するという理由だけで、スキルの高いプレイヤーが留まると、その結果、全員にとって全体的なエコシステムが悪化することになります」と開発者は述べています。

彼らはさらに、「また、多くの高度なスキルを持ったプレイヤーが、より多様な体験を望んでいるにもかかわらず、多くの場合、ロビーでしか「最も汗を流す」だけだと感じていることも認識しています。私たちはこのフィードバックを明確に聞き、この懸念を軽減するための効果的な方法を引き続きテストし、模索していきます」と付け加えた。 。」

ブログに付随する FAQ では、開発者は Call of Duty マルチプレイヤーでのマッチメイキングがどのように機能するかについて、繰り返し発生する仮定や誤解の一部についても説明しています。 プレイヤーの参加(プレイ時間)はマッチメイキングのプロセスでは考慮されないという。 彼らはまた、『Call of Duty』でお金を費やしても、プレイヤーが他のプレイヤーとどのようにマッチングされるかには影響せず、また、プレイヤーの「パートナー」や「クリエイター」ステータスにも影響を与えないと述べた。

Call of Dutyチームはまた、マッチメイキングの要素としてスキル測定を削除する予定はなく、プレーヤーにマッチメイキングアルゴリズムをオプトアウトするオプションを与えるつもりもないとも述べている。

この説明が、爆発、「汗だく」ロビー、または交戦操作について不満を言う Call of Duty プレイヤーを満足させるかどうかはまだわかりません。 しかし、スキルなどに基づいて、どのようにマッチするかについてより詳しい洞察を求めているプレイヤーにとっては、読んで次の試合に向けて検討する価値があります。

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