6月 20, 2024

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Beyond Good & Evil 2 は、遅延の中で新しい変更ログに直面しています

Beyond Good & Evil 2 は、遅延の中で新しい変更ログに直面しています

写真: ユービーアイソフト

昨年の Ubisoft の野心的なマルチプレイヤー SF アドベンチャー、 善と悪の彼方 2それを乗り越える デューク ニューケム フォーエバー疑わしい記録 あらゆるビデオ ゲームの中で最も長い開発期間。 先週、Ubisoft Montpellier の従業員は、マネージング ディレクターが会社を離れたことを知らされました。 コタク 学ぶために。 これは、かつてないほど多くの開発者が燃え尽き症候群や病気休暇に苦しんでいるということで、スタジオが地方自治体当局による労働調査に直面しているときに起こります.

ユービーアイソフト モンペリエ 取り組んできました BG&E2 10年以上にわたって何らかの形で。 フォトジャーナリストのジェイドが主演した 2003 年のオリジナル ヒットの続編は、Ubisoft およびゲーム業界全体で最も悩まされている作品の 1 つであることが判明しました。 開発に詳しい 3 人の情報筋によると、現在、ゲームは技術的にはプリプロダクションでさえないため、コア チームとフランスのモンペリエにある Inspectrice du Travail による調査の間で人事異動に直面しています。それについて話すことによって。

「私たちのチームの健康とウェルネスは、継続的な優先事項です」と Ubisoft の広報担当者は述べています。 コタク 手紙で。 開発サイクルの長さを考慮して 善と悪の彼方 2モンペリエの開発チームは、予防措置と追加のサポートが必要な場所を評価するために、第三者の健康評価を受けています。」

スタジオは先週スタッフに、年初から不在だったマネージング・ディレクターのギヨーム・カルモナは戻ってこず、会社を去ったと語った. 法的な秘密の理由は与えられていません。 Ubisoft で 20 年近く勤務するベテランで、マーケティングを始めた Carmona は、2019 年にパリのオフィスを離れ、その創造性で知られるスタジオの社長になりました。 レイマン. カルモナは、Ubisoft にいない理由を尋ねられたとき、コメントを拒否しました。

Beyond Good and Evil 2 でメガシティに飛び込むキャラクターのイメージ。

写真: ユービーアイソフト

スタジオの運営に詳しい 3 人の情報筋によると、モンペリエを拠点とする何十人もの開発者が、潜在的な顧客を含め、ストレスや病気のために長期休暇を取った 1 年後に、彼の辞任が行われました。 戻ってきた人もいれば、スタジオを完全に去った人もいました。最終的には、昨年 12 月にフランスの労働監督局を訪問することになりました。 コタク モンペリエのスタッフにインタビューし、チームの健康と福利に関する完全なレポートを提供する外部機関が現在委託されていることを理解しています. 労働監督局の代表は機密保持を理由にコメントを控えた。

とも一致した BG&E2最近の方向転換では、シニア クリエイティブ ディレクターのジャン マルク ジェフロワがプロジェクトから外されました。 コタク 彼は、ゲームのアシスタント ディレクターを務めていたエミール モレルに取って代わられたことを理解しています。 一方、チャールズ・グドロンは、ベンジャミン・デュマズが去った後、新しいゲームディレクターになりました. Guillaume Brunier は引き続きゲームのエグゼクティブ プロデューサーを務めていますが、最終的に彼も交代するのではないかと疑問に思う人もいます。

E3 2017で最後に表示されましたBG&E2 それは、プレイヤーが宇宙から街の通りにシームレスに移行するオープンワールドの冒険として提示され、そこで次の冒険のための情報を収集することができます. このゲームには、カスタマイズ可能な船とオンライン マルチプレイヤーが含まれます。 当時は信じられないほど野心的だったように見えましたが、それ以来、プロジェクトは多くの技術的、設計的、および組織的な課題によって妨げられてきました. 元ゲームディレクターのミシェル・アンセルでした。 働くと有毒であると報告されている 彼はしばしばプロダクションを欠席しますが。 彼はA.Jの中で2020年に辞任することになった 職場での虐待でさらに大きな出費 ユービーアイソフトで。

2年半後、情報筋によると コタク それか BG&E2 彼は今でも、楽しく達成可能なクリエイティブなビジョンを描こうと奮闘しています。

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