5月 15, 2024

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レビュー: Mr. Sun’s Hatbox が Metal Gear Solid 5 と Spelunky を統合

レビュー: Mr. Sun’s Hatbox が Metal Gear Solid 5 と Spelunky を統合

つかの間の知り合いさえいれば 石灰固形鉱物 5:幻の痛み彼のフルトン回復システムを覚えているかもしれません。 ゲームの中核となる建物要素に人員と装備を提供するために、これらのオブジェクトをバルーンに取り付けてオープンワールドから取得します。風船は画面から出て、不正な準軍事作戦の本部に簡単に運ぶことができます。 すべての説明、特に非常に詳細なミリタリー ステルス アクション ゲームの説明からすると、これはかなりばかげたゲームです。

実際、それは非常にばかげているので、 サンハットボックスさん、あたかも彼女がいつもそこに属していたかのように。 Kenny Sun によって開発されたこのローグライク プラットフォーマーでは、政府の制限や法律の対象とならない不正な準軍事組織も率いています (結局のところ、あなたは「Amazin」という会社の配達員です)。 違いは、盗まれたパッケージを取得するためにクライアントの保管庫から作業し、2D プラットフォーマーの危険なレベルに似たミッションに乗り出すことです。 スペランキー. これらのクエストを完了すると、操作に資金を提供するのに役立ち、クエストの報酬、闇市場での購入、途中で遭遇する可能性のある一見有用なアイテムやキャラクターに取り付けられたバルーンを利用できる武器と軍隊を提供します.

まったく逆 メタルギア1 人のキャラクターとしてプレイすることはありません。 または、ミッションのために選択したランダムに生成された人物を個別に制御することもできます。 キャラクター (および多くの嘲笑的なニックネーム) は主に、個々の特性、つまり各ミッションと各エージェントの基礎に応じてゲームへのアプローチ方法を完全に変える一連の特性と癖によって区別されます。 これらの変数は、銃器、爆発物、鋭利な物体の典型的な選択だけでなく、卓球台、サメの帽子、弾むようなフランネルなど、利用可能な幅広い機器によってさらに複雑になります.

写真:ケニー・サン/ラオ・フューリー

特にゲームの序盤では、多くのキャラクターの特性が望ましくないため、基本的に自分が持っているわずかなものに対処することを余儀なくされます. オペレーターは、触れた警備員を感電死させる非常に便利な「感電」機能を持っている場合があります。 しかし、まばたきを頻繁に行う必要があるため、画面が数秒ごとに暗くなる「ドライアイ」に悩まされることもあります。

ゲームの大部分は、可能な場合、これらの癖を中心に戦略を立てることに関係しています。 たとえば、警備員の首を折ると、「有罪の良心」の特性により、キャラクターは数秒間、制御不能なパニックに陥りますが、その間にトラップまたは別のレンジャーの視線に滑り込む可能性があります。 これを回避するには、武器を使って排他的に (そしておそらくより非人道的に) 殺すように注意するか、指定された従業員が殺害後の不安を解放する方が安全な人里離れた場所に各死体をドラッグすることができます.

しかし、熱狂したり、利用可能なユニットや装備の山の中でこれらの戦略を見失ったりするのは簡単です。結果として生じる混沌とした連鎖反応が、 サンハットボックスさん とても特別な。 たとえば、私はエージェントにブーメランを誤ってぶつけて、ぶつけた瞬間に射精するという「弱い腸」の特性を活性化させました。 別のミッションで、「忘れる」属性が、生き残るはずの単一のキャラクターの指標を削除するという難しい方法を学びました.

写真:ケニー・サン/ラオ・フューリー

その結果、すべての楽しみが特に制御不能になります スペランキー 継続的な進行のための追加のしわを伴うセッション。 陰湿な基地建設は、あなたの装備品店に目を光らせるだけでなく、あなたの従業員と、あなたが失う余裕がある従業員についても考えなければなりません。 ミッションのために特定のエージェントを一貫して選択すると、レベルアップし、役に立たない特性からより有用な特性に成長するにつれて、より多くの健康を与えます. しかし、このエージェントは時間の経過とともに価値が高まるだけであり、最も困難で重要なミッション以外では、その一連の有用な特性を正当化することが難しくなります. さらに、スキル ツリーなどのメカニズムは、それらのタスクを実行するためにサンプリングしたキャラクターのレベルに依存します – ベテランのレベル 7 オペレーターは、レベル 2 の新参者よりもスキル ツリーのクエストに貢献します。

治療中、 サンハットボックスさん 慣れ親しんだツールだけに固執するのではなく、プレイヤーにリスクを負わせて新しいメカニクスに関与させるにはどうすればよいかという古くからの質問に見事に答えています. 混乱するように動機付けすることで、最も創造的で激しい瞬間の多くが陽気な失敗から生じるゲームループを作成します. 勝つのと同じくらい負けるのもエキサイティングな珍しいゲームです。

サンハットボックスさん Nintendo Switch と Windows PC で 4 月 20 日にリリースされました。 Raw Fury が提供するダウンロード コードを使用して PC でレビューされたゲーム。 Vox Media にはアフィリエイト パートナーシップがあります。 Vox Media は、アフィリエイト リンクを介して購入した製品のコミッションを獲得する場合がありますが、これらは編集コンテンツには影響しません。 発見できる Polygon の倫理ポリシーに関する追加情報はこちら.

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