5月 21, 2024

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ベセスダのCEOと元ワールド・オブ・ウォークラフトのディレクターがスターフィールドのタイトル画面の流出をめぐって衝突

ベセスダのCEOと元ワールド・オブ・ウォークラフトのディレクターがスターフィールドのタイトル画面の流出をめぐって衝突

ベセスダの幹部が、流出したスターフィールドのタイトル画面に関する元ワールド・オブ・ウォークラフトのチャンピオンのコメントをめぐって、元ワールド・オブ・ウォークラフトのチャンピオンと衝突した。

『ワールド・オブ・ウォークラフト』の元ディレクター、マーク・カーン氏は土曜日、スターフィールドのタイトル画面のスクリーンショットをツイートし、それに十分な時間が費やされていなかったと指摘した。

「ゲームのスプラッシュ画面は、チームがどれだけ意欲的で、自分たちの仕事にどれだけ誇りを持っているかについて多くを物語る」とカー​​ン氏は書いた。

「Starfield のスプラッシュ スクリーンには、過重労働で熱心なチームによる早い出荷期限が表示されるか、まったく無関心なチームによるかのどちらかが表示されます。」

同氏はさらに、「スプラッシュスクリーンは開発の最後に行われることが多い。チームは基本ゲームの作成に大忙しだ。ゲームの出荷後やパッチ0でスプラッシュスクリーンが完全に変わるのはよくあることだ。チームはそれに誇りを持っている」と語った。将来を見据えて、ゲームを直接開始する前にやり直すことがよくあります。

カーン氏のコメントは批判を呼び、特にベセスダの出版責任者ピート・ハインズ氏は、タイトル画面はチームが気にしていない、あるいは完成させるのに急ぎすぎていることを意味するというカーン氏の提案に反論した。

「あるいは、彼らが望むものは何でもデザインします。それが私たちの長年のリストであり、私たちが最初に決定したものの1つでした」とヘインズ氏は答えた。

「意見を得るということと、意見を得るということは別のことです。自分なら別のやり方をしたであろうという理由で、ある開発者の『配慮』に疑問を呈するのは、別の『開発者』からすると非常にプロフェッショナルではありません。」

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ツイートは削除されました (私が気づいたので、 wccftech)、Microsoft スタジオ InXile は、すべての開発リソースをメイン ゲームから移動してスプラッシュ スクリーンに集中させるとジョークを飛ばし、この議論に皮肉を込めてうなずきました。

報道によると、「キャンペーンは45分間実施されるが、スプラッシュスクリーンは20時間以上かかる」とのこと。

ベセスダは先週、来月のリリースに先立って『スターフィールド』がゴールドになったと発表し、ゲームの主な開発が完了し、製造に移る準備ができていると述べた。

プレイヤーは現在 Xbox Series X/S でゲームをプリロードでき、9 月 6 日のリリースに先立って 8 月 30 日には Steam でゲームをプリロードできます。