4月 29, 2024

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スーパーマリオ RPG: 最終プレビュー

スーパーマリオ RPG: 最終プレビュー

子供の頃、『スーパーマリオRPG セブンスターの伝説』に夢中でした。 私は実際にそれを所有していませんでしたが、保存ファイルと一緒に常にレンタルコピーを持っていることを確認するために、行きつけのビデオ店でカートリッジのラベル番号を保存していました。 (実際、私は数年後にその店が必然的に閉店したときにそのカートリッジを購入しました。同じステッカーが付いていました!) したがって、2023年のスーパーマリオRPGリメイクを最後までプレイするのは素晴らしいことだと言えます。 このすでに優れたゲームが、ここでは信じられないほどの忠実度で再現されており、その魅力的なレベルや賢いキャラクターだけでなく、会話中のマリオのちょっと間抜けな漫画の行動さえも認識できるほどです。

全面的にオリジナルのゲームに厳密に準拠しているため、何よりも私の注意を引いたのは、スーパーマリオ RPG がどのように変化したかでした。そして、これまで最初の数時間で見てきたものから、この古典はどこにも変わっていませんでした。戦闘時よりもさらに調整されました。 オリジナルの戦闘は、タイミングよくボタンを押すと報酬が得られる、シンプルですが非常に面白いターンベースのシステムでした。 その核心は変わっていませんが、多数の生活の質の調整といくつかのまったく新しいシステムにより、すべての戦闘がもう少し魅力的になりました。

最初はシンプルですが、攻撃とブロックのボタンのタイミングに精度が追加されました。 ほとんどの攻撃中に適切なタイミングで A ボタンを押すとダメージが増加しますが、通常の攻撃ではより正確にタイミングを計ることができ、画面上のすべての敵にスプラッシュ ダメージを与えることができます。 これにより、興味深い新しい戦闘計画がミックスに追加されます。自由な効果領域を使用して敵を排除する前に、直接攻撃で敵を弱らせることができるためです。この戦術は、敵がいつ「落ちそうになる」。 しかし、最後のショットのタイミングを誤ってしまった場合、それは危険な決断になります。

ブロックする側では、完璧なプレッシャーでダメージを軽減するだけでなく、敵の攻撃を完全に無効化します。 この新しく拡張されたシステムをサポートするのは、A を押す必要があるまさにその瞬間に感嘆符を表示する賢いヒントの仕組みです。最初はこれが少し不格好だと思いましたが、この仕組みの素晴らしさは、方法を学ぶまでしか続かないことです。特定の攻撃を使用したり、敵をかわしたりすること。 移動中に複数回タイミングを計るか、特定の敵の能力を十分にブロックすると、アイコンが表示されなくなると補助輪が停止します…ただし、タイミングが常にずれ始めると、再び戻ってきてガイドします。

新しいトリプルムーブのオプションをすべて見るのが待ちきれません。

1 回の範囲攻撃で倒せる簡単な敵に対しても、攻撃とセーブのタイミングがより重要になります。 これは、スーパー マリオ RPG が、戦闘の間であっても、タイミングを合わせて連続して完了したタップの回数を追跡するためです。 この数値がどれだけ高くなったのかを見るのが大好きで、小さなブーストと遅いチャージメーターでより良い成績を収めると報酬が得られます。

このメーターは最初は Toad からのランダムで刺激のないブーストに費やされますが、完全なパーティーを獲得するまでに時間はかかりません。その時点で、まったく新しい壮大なトリプル ムーブに変わります。 独自の 3D シーンを備えたこの非常に強力な攻撃は、その戦闘で使用するパーティごとに固有のものになるようで、他のパーティがどのように見えるかを見るのが待ちきれません。

この新しいバージョンでは、時折「特別な敵」を投げつけることで、標準的な遭遇やおなじみの遭遇がすぐに変化するため、これらのより強力なパワーも必要になります。 これらは通常のモンスターのより強力で高速なバージョンにすぎませんが、常に自動操縦で戦闘を行うことができないほど十分に強化されています。 物事を根本的に変えるわけではありませんが、戦略を見つけたときに戦略を再考させるのに効果的です。

実際、これらの変更はどれも完全な再発明などとは思えませんし、そうすべきだとも思いません。 代わりに、彼らは、おそらく今では少し埃をかぶっているであろう楽しい戦闘システムを単に刷新し、肉付けしただけです – 特に、素晴らしい Sea of​​ Stars のような同様のゲームが最近、タイミング重視のターンベース RPG 戦闘に独自のひねりを加えている場合には。 これまでのところ、『スーパー マリオ RPG』は、私のお気に入りのゲームの 1 つを再作成しながら、必要に応じて改善したいと考えており、バランスを保つことができていることを嬉しく思います。

トム・マークス 彼は IGN の副解説編集者です。 彼はカード ゲーム、パズル、プラットフォーマー、パズル プラットフォーマーなどが大好きです。

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