5月 1, 2024

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『スターフィールド』のトッド・ハワードは、すべてを RPG として捉えています

『スターフィールド』のトッド・ハワードは、すべてを RPG として捉えています

スターフィールド ディレクター兼ベセスダのトッド・ハワード氏は、最近のトリプル A ゲームのデザインに軽い RPG 要素が含まれていることがいかに多いか、そしてこれがチームの最新ゲームへの取り組み方に何を意味するかについて語った。

RPG とスターフィールドについてのこの話は、Insomniac Games の創設者である Ted Price が Bethesda の最新ゲームについて Howard に語った Game Maker’s Notebook の最近のインタビューから来ています。 同じインタビューで、スターフィールドの惑星がどのように、そしてなぜ弱体化したかについても学びました。

インタビュー中、ブライス氏はハワード氏に、RPG ジャンルに対するゲーマーの期待は変わったかどうかを尋ね、ハワード氏は「はい、かなりそう思います」と答えた。

発見されたように ゲームレーダーハワード氏と彼の同僚は、トリプル A ゲームで RPG ジャンルと IP の開発が増加していること、そしてこれがベセスダのチームがスターフィールドのデザインにアプローチする方法に何を意味するかを痛感しているようです。

「同じようなことがすべてに溶け込んでいたと思います」とハワードは続けます。 「今では、XP のないゲームを見て、レベルを上げて、好きなゲームを選ぶことはできません。そのようなものが滲み出てくるようなものです。それでは、何が公式 RPG となるのでしょうか?

「昔ながらの RPG のファンなら、そのための独自のルール リストがあると思います。私はこのジャンルが大好きです。なぜなら、何でもできるからですよね? アクションがあってもいいし、他のゲーム タイプがあっても構いません」 。」

「私たちはスペースシューターも作りました」とハワード氏はスターフィールドについて付け加えた。 「これは RPG ですか? はい、いいえです。重要だと思われる要素を RPG にどのように組み込むことができますか? 時間をかけて開発し、より自分のものにするために改善するにはどうすればよいですか?」

最近の無数の 3D ゲームには、たとえそれらのゲーム自体が本質的に RPG ではないとしても、RPG 要素が見られるため、ここでのハワードの議論は非常に洞察力に富んでいると思います。 ベセスダはこの罠に陥るのではなく、このジャンル全体を推進する RPG を作りたいと考えています。少なくともそれがチームのビジョンです。

最高の Starfield MOD を使用すると、すでに安定したシステムでのエクスペリエンスを向上させることができます。また、Starfield の前哨基地と Starfield の造船がどのように機能するか、および各システムを最大限に活用する方法を正確に説明するいくつかの重要なガイドもまとめました。

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