7月 3, 2022

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日本のアーケードをアメリカにもたらす地下ネットワーク

ジュリアン・バーマン

昨年10月、ビル・アリントンは2002年のフォードレンジャーピックアップの貨物ベッドで夢のバランスをとっていました。 それは愚かな夢でしたが、茶色の倉庫の後ろの台車で死ぬことは価値がありませんでした。

アーリントンは、タイトな灰色のティーにぶら下がっている金の鎖であるドリーに寄りかかった。 彼の両手の間には、45度の角度で寄りかかって、ビデオゲームのアーケードマシンがありました。 そのタイトル、MUSECAは彼の肩に見ることができます。 機械は東京のアーケードから大阪の匿名の倉庫に、そしてカリフォルニア州ロングビーチの外のコンテナ船でサンペドロのアーリントンの倉庫に航海しました。 アーリントンは、高さ6フィートのキャビネットをピックアップハッチに向かってホイールに押し込みました。 薄い青い毛布が3フィート下のコンクリートの上に置かれました。 近くの電話が録音していた。

スキャットリング、再配置、かぎ針編み、粉砕、アーリントンは機械の重量をセンチメートル単位で秒単位で押し上げました。 突然、ドリーの車輪が端から滑り落ちました。 彼の全身が前方にこぼれ、アーケードキャビネットが墜落して地面に激突した。 アーリントンがツイッターにアップロードしたビデオの下で、ゲーマーは警告を表明した。 「これは私が今までインターネットで見た中で最も恐ろしいことです」と誰かが言いました。 別の人は、「私のお尻が一生懸命働いたとは思わない」とはっきりと言った。

ブルックリンで全国からのビデオを見て、私は叫びました。 それが私のエンジンです。

ビル・アリントン。
ズームイン / ビル・アリントン。

ジュリアン・バーマン

アーリントンは自分自身を説明する瞬間を選び、2日後、赤いバケツに飛び込むかのように、半分空のフラミンゴの熱いトリドスバッグからほこりっぽい残骸を取り出し、Twitchに住んでいました。 彼の口調はそれを後悔しなかった。 彼はその最も劇的な瞬間に意図的にビデオをカットしたと彼は言った。 実際、エンジンは無傷でした。 アーリントンは立ち上がり、アスレチックショーツのボタンを外し、ホットドリドスのバッグを脇に投げました。 ムーカ 戸棚。

ムーカ 輝くアニメは灯台でした。 ネオンレッドの巻物は背骨のようにその基部を通り抜け、それぞれが大人の手のサイズの5つのパステルライトボタンのコンソールをサポートします。 元気いっぱいのビートのリズムに合わせて、プレーヤーは適切なタイミングでこれらのボタンを押して回転させ、ポイントを蓄積します。つまり、ゲームが機能する場合です。 ありがたいことに、キャビネットはメニュー画面で起動されました。 「このようなものを手に入れたら、それを世話する必要があります。人々が部品を作る60年代や70年代のキャデラックとは異なります」とアーリントン氏は語った。スピーカーからポップミュージックが鳴りました。「気にしないでください。」

この頃、 ムーカ 並外れた発見、アーリントンは言った。 他のマシンと同様に、Arringtonを使用すると、主に日本のアーケードでインポートおよび販売できます。 その上に、 ムセカの 出版社のコナミは、数年前にゲームを停止しました。 マシンは日本全国からリコールされ、パーツは完全に新しいゲームに変換されました பிஷிபாஷி。 あまりない ムーカ 箱は生き残り、日本のフロアアーケードシーンの熱心なファンへの特別な贈り物になりました。

国の自給自足の豪華な宮殿は、何百万もの地元の人々や外国人を同様に魅了してきました キャメル 何十年もの間、100円硬貨の価格は彼らを競争と脱出の約束に魅了してきました。 ティト株式会社 スペースインベーダーズ 業界は1978年に始まり、その後、日本のアーケードシーンが栄え、そのような古典につながりました。 ロバコンに対して、 と ストリートファイターII。 何万ものアーケードが発芽し、目を大きく見開いたポケモンブルーで満たされたクレーンゲームがぎっしり詰まっています。 ギリシャのレーシングシム。 点滅するファンタジーロールフレーミングまたは戦略ゲーム。 刺激的な格闘ゲーム; そしてもちろん、コナミのようなリズムゲームの全身上昇 ダンスダンスレボリューション または ムーカ

いくつかのトピックなど。 DTR、正式にライセンス供与または海外でリリースされ、文化的なタッチになっています。 しかし、コナミ、タイトー、その他のアーケードゲームメーカーは、日本専用の最高の製品を設計しています。 「彼らはこれらのマシンが日本国外で販売されることを望んでいない」と日本のコンサルティング会社であるCantonGamesのCEOであるSerganTotoは述べた。 を含む多数のマシン ムーカ、タイトル画面で日本でのみ再生するように規定します。 近年、コナミなどのパブリッシャーは、アーケードゲームが独自のサーバーに接続するときにのみ独自のプロトコルで動作するようにすることで、これを実装しています。

ライセンスのロジスティクスとコストが大きな理由です—音楽、配信、料金。 トトはまた、これはビジネス計算であると言います。 「アーケードマシンはもはや孤立していません。サーバーに接続する必要があるため、保守、制御、運用がより複雑になります。海外の企業にその知識と保守サービスを提供するのに苦労することはありません。最近、日本のアーケードチェーンRound1は全米に拠点を置いていますが、それ以外では、普通のアメリカ人は1000台近くの実際のアーケードマシンにアクセスできず、ゲームの聖地としての日本に誇りを与えました。

今日、日本のアーケードは危機に瀕しています。 家庭用ゲーム機の競争と単一ゲームの価格を引き上げた増税により、ゲームセンターは悲惨なペースで閉鎖されています。 2006年から2016年までのアーケードの数 膨らんだ 24,000から14,000。 Kovitはこの傾向を加速させ、通常のアーケードと観光アーケードを空にしました。 2021年10月1日から11月24日までの間に、日本では20のアーケードが閉鎖されました。

アーケードが閉鎖されると、彼らのビデオゲームは3つのルールのうちの1つに直面しますが、日本のゲーム業界団体によって許可されているのはそのうちの2つだけです。 最初はゴミ箱に横たわっています。 2つ目は分解され、バラバラに販売された後、ゴミ捨て場に捨てられます。 (アーリントンはそれを「マフィア療法」と呼んでいます)第三に、日本のディーラーは、内部の死にかけているアーケードマシンをすべて購入します。 一部は全国の小さなアーケードに送られます。 階下にある他の人々は、毎年日本から何千ものキャビネットを輸入しているグレーマーケットの起業家に自称「筋肉の男」であるアリントンのような意欲的な西洋人から派生しています。

過去5年間で、日本のアーケードマシンがこれまで以上に利用可能になるにつれて、日本のマシンに対する欧米の需要は爆発的に増加しました。 その需要をサポートするために、ゲーマーの地下ネットワークは、これらのキャビネットを日本から追放し、世界中にドラッグしてコードをハッキングするという課題に直面しています。

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