3月 29, 2024

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セントルイスブルースのゴールキーパー、ジョーダンベニントンは、第2ラウンドでコロラドアバランチセンターのナジムカドリに水筒を投げることを認めています。

ジャックとダクスターはファンによってPS2からPCに「転送」されています

ジャックとダクスター

写真従順な犬

過去数年間、私たちは何か美しいことが起こり始めています。古典的なコンソールゲームのファンは古いコードを採用し、公式リリースを見たことがないオリジナルのPCバージョンのゲームを作成します。 いくつかの任天堂ゲームでそれを見てきました、しかし、PlayStationプラットフォームでも見られるようになりました。

これは、私たちが慣れているマルチプラットフォームの意味での転送でも、シミュレーションでもありません。 これはゲームコードの完全な再コンパイルであり、 ジャックとダクスター:先駆者の遺産2001年にPS2でリリースされた、PCのネイティブアプリとして機能するようになりました。

現在80%完了しているこのプロジェクトは、ある種の驚くべきでたらめです。、それが判明したので ジャックとダクスター これは、Naughty Dogによって開発されたカスタムLisp言語であるGOALで記述されています。つまり、それに取り組んでいる小さなチームは、「元のゲームを人間が読めるGOALコードにデコード」してから、「GOAL用の独自のコンパイラを開発して再コンパイルする必要があります。それ。」x86-64のゲームコード。

興味深いことに、これは直接の移植でもありません。主にゲームにいくつかの小さな変更が加えられており、主にプレーヤーが利用できるオプションに関して次のようになっています。

ゲームの設定にたくさんのオプションを追加し(そして意味をなさないものをいくつか削除し)、必要に応じてよりモダンな、またはPS2のような体験を得ることができます。 それはあなた次第です! 見つけるために追加されたたくさんの追加のグッズや秘密もあります。 コアゲームプレイ(コントロール、物理、動作など)を同一に保つことを目指しているため、これに関する問題や違いを見つけた場合は、遠慮なくお知らせください。

これらの「より現代的な」オプションには、より優れた変換コントロール、カスタム解像度、カメラコントロールが含まれますが、ゲームプレイ全体の観点から、オーブは「見やすく」なっています。

プロジェクトは100%完全ではありませんが、ダウンロード可能です(克服できますが、おそらくバグのみがあります) プロジェクトのgithubサイトから。 これは、60fpsで4Kで実行されているプロジェクトのスナップショットです。

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