7月 1, 2022

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それなしで生きることはできますか?

カプコンのレッドアースは、デビューから25年以上後にコンソールリリースを取得します

90年代に戻ると、ゴルフランドUSAは魔法のような場所でした。 外見上は、アーケードとチケットテーブルを備えた他のミニチュアゴルフコースのように見えましたが、最もそうでなかったことが1つありました。それは近接性です。

カリフォルニア州サニーベールにあり、米国でビデオゲーム事業を営むいくつかの企業に囲まれています。 セガは約32km(20マイル)の距離にありました。 アタリは10歳でした。 そして、それらの企業がゲームをテストする必要があるとき、彼らはまだ開発中の間にゴルフランドにそれらを残すことがよくありました。 リリースされただけでなく、まだ発表されていないゲームを見に行くことも珍しくありませんでした。

ビデオゲームのニュースに夢中になっている子供にとって、これはすべてを意味しました。 私は数百マイル離れたところに住んでいましたが、その地域にいるときはいつもそこで立ち寄りました。 そして、まだ公式に公開されていないゲームをよく見ました。 X-メンvsストリートファイターサンフランシスコラッシュ2049。 当時取り組んでいた趣味のサイトやウェブサイトを何でも撮ろうとしていたのですが、スタッフがやめろと叫んでいました。 それはもっと大きな責任の懸念だったかもしれませんが、それはいつも私が非常に秘密の何かを見ているように感じさせました。

それらの訪問の1つで、私は見つけました 赤い地球、これまでに見たことのないようなカプコンの新作ゲーム。 戦闘ゲームでしたが、ボス戦をベースにした精巧なストーリーモードが特徴でした。 反対のモードでしたが、プレイ可能なキャラクターは4人だけでした。 それは奇妙なファンタジーの世界で行われましたが、独創的なキャラクターとアニメーションがありました。

後で学んだように、これはカプコンの新しいCPS-3アーケードハードウェアの最初のゲームであり、当時の他の2Dゲームでは比類のない詳細レベルを可能にしました。 しかし何よりも、格闘ゲームの仕組みを愛するが、このジャンルを成功に導いた競争力のある要素への投資が少なかった私のような人々のために設計されたゲームのように感じました。

赤い地球カプコン格闘グループ
写真:カプコン

ゲームの起源について尋ねられたとき、最初のリリースから25年以上経った今、プロデューサーの佐渡隆はPolygonに、さまざまなタイプのプレーヤーの競技場を平準化したいという願望から、その背後にあるアイデアがすべて生まれたと語りました。

私が提案に取り組み始めたとき 赤い地球 1990年代半ばには格闘ゲームが非常に人気でした」と彼は言います。「もちろん、私はその傾向に従い、格闘ゲームとしてゲームを計画しましたが、当時、私はそのスキルレベルを感じていました。 [difference] プレイヤーの間で成長していました。 スキルのギャップを埋めるのは簡単ではなかったので、私たちは考えました パラメータや機器などを変更することで、これをいくらか補うことはできませんか? これが、キャラクターアドバンスコンポーネントを組み込むことにした理由です。」

佐渡は、90年代初頭のカプコンのアクションゲームを次のように引用しています 魔法の剣 そしてその ドラゴンキング、ゆるい、客観的な架空のリンクを共有します 赤い地球、この種の進行を実装する方法のインスピレーションとして、プレーヤーがキャラクターをレベルアップし、パスワードを使用して中断したところから再開できるようにします。

しかし、その日ゴルフランドで試合に出場したのは約1時間でした。 できることをプレイして、 途中で写真を撮るしかし、私はそれについて考えるのをやめることができませんでした。 私はそのスタイルとスタイルが大好きで、見るものがたくさんあるように感じました。 アメリカの遊び場で試合を見たのはこれが最後だった。

やや悪名高い、 赤い地球 それは、合衆国で公式のアーケードリリースと考えられるものの限界をテストし続けました。 翻訳されました- 赤い地球 それを通り抜けている間、それは実際には西側の住所です ザード戦争 日本では-しかし、ストリートファイターのようなブランドを確立したユニットの数が少ないことを考えると 彼らはその時点で売っていましたただし、高価な新しいデバイスが正式にリリースされているか、リリースされていないかについての不明な金額の違いは、ほとんど意見の問題のようです。 この話のために当時カプコンで働いていた2人の元営業担当者に連絡しましたが、どちらも既存のゲームを覚えていません。

欧米ではアクセスが制限されていますが、何年にもわたってさまざまなリファレンスや外観で生き残り、カプコンジャパンにはファンがいます。 1990年代後半から2000年代初頭にかけて、 赤い地球 に道を進んだキャラクター スーパージムファイターミニミックス そしてその カプコンファイティングエボリューション。 最近、 ストリートファイター5千里眼のミナトは彼女の名前を冠した水晶玉を持っています 赤い地球半分の男と半分のライオンキングレオ。 たくさんありました 赤い地球 モンスターハンターシリーズは、モンスターハンターシリーズのディレクターである藤岡カナミに感謝します。 赤い地球 忍者健二はキャリアの早い段階で。

それが判明したとして、 赤い地球 それはまた、カプコンに次の組み立てを促しました カプコン格闘グループ -6月24日に期限が切れるパッケージには以下が含まれます 赤い地球 最初のコンソールリリースでは、Darkstalkersシリーズ、 ロボットとストリートファイター スーパーパズルファイター2ターボゲームそしてその ポケットファイター そしてその ハイパーストリートファイター2

カプコンファイティングコレクションのプレイステーション4ボックスアートは、レッドアースのキャラクターレオを際立たせています

そのような カプコン格闘グループ プロデューサーの松本修平氏は、コブタとムームーに行っていたカプコンの古いプログラマーが、「マッツ、持っていく時間だ。 赤い地球 現世代のコンソールへ! 「」

あることが別のことにつながり、グループは他のおもちゃでいっぱいになりました。 しかし、チームは許可しませんでした 赤い地球 圧倒する。 たとえば、グループチェストでは、リュウのような定評のあるキャラクターが正面と中央に表示される代わりに、 赤い地球レオは不動産の大部分を取得します。

多くの人にとって、宝くじ カプコン格闘グループ ヴァンパイアシリーズか パズルファイター 初めて一定の成功を収め、商業的魅力を証明するゲーム、または少なくとも最愛の残り物のグループにタイトルを付けるのに十分なゲーム。

しかし、カプコンの一部の人にとっては、初めて困難な状況の犠牲になったゲームを再訪するチャンスです。 そして私にとって、それは私が25年以上前にプレイし始めたものを終える絶好の機会です。

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