3月 5, 2024

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『ゼルダ キングダム ティアーズ』でもっと早く知っていればよかったと思うことは何ですか?

『ゼルダ キングダム ティアーズ』でもっと早く知っていればよかったと思うことは何ですか?

まだここ? 愛らしい。 まずは…

プラーの詰め物

メインストーリーをしっかりと理解したいと思っていた人は、うっかりジョシャとロビーをスキップし、クリア後に完全なプラパッドを入手する機会をスキップしてしまいました。 まず最初に 領土現象の追求。 するだろう トラベルメダル自動施工 最初から付いていて便利な機能でしたか? 絶対。 ゲームに 50 時間以上費やした後でのみ、それについて詳しく知るのは困難でしたか? はい。 そうでした。

私たちの能力さえも 行為 ゲーム初期に非常に役に立ったとしか思えない隠しレイヤーの存在について学びましょう。 私たちの多くは、単一の選択で「ZL」を押すだけで瞬時に完璧なベースに変えることができるという事実を知らずに、ウルトラハンドを使って物体を回転させて丹念に平らにしてきました。

輝く幸せな人たち

その巧妙な地図はどうですか? 後でファストトラベルポイントを作成できるように、見つけたすべての祠を熱心に完成させましたが、結局のところ 最初にチャレンジを完了しなくても、すぐに神社に行くことができます – 知るか?! (実際、多くの人がそうなのですが、私たちはそうではありません。)

深さについても同様です。 ゲームの初期セクションに、ファイルを非常に明確に示すノートがあります。 非常に直接的な関係 地表の神殿と深層のライトルーツの位置の間ですが、それはすぐに手に入れたのでしょうか? いいえ、私たちは何時間も暗闇の中をあてもなくさまよって過ごしました。 楽しかったけど、それでも。

とても可能性があった

ヒューズについても同じことが言えます。 さあ、やってみよう あなた そんなこと知ってる 武器を解除できます そして、反転ギアリストからのシールドは? このライターはそうしませんでした(これは私が決して揺るがない70時間の広告でした)…

より有用な発見 – 例 ウルトラハンドを使って花やキノコを取り除く 壁から、 氷アイテムを使って水を凍らせるを活用してください。 桜の木の下のお椀 50時間経過直後に、濃くて早くなりました。 それが何かを示しているとすれば、それは、あらゆる機会にこのゲームを 1 か月間プレイしたにもかかわらず、まだ表面をなぞっていないということです。 さらに言えば、深海、あるいは空の島々。

これだけの規模の世界であれば、初回プレイでは必ず発見があり、ハイラルの探索者の皆様にお聞きしたいと思います。 以下のアンケートに記入して、前述の機能のうちどれが最初に印象に残ったかを確認してから、コメントに進み、もっと早く見つけてほしかったと思う他の機能についてお知らせください。

リストに何か追加することはありますか? 見逃した点については、以下のコメント欄にお知らせください。

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