5月 1, 2024

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PS5版『Last of Us』のエピソード形式のオンラインマルチプレイヤーは終了

PS5版『Last of Us』のエピソード形式のオンラインマルチプレイヤーは終了

オンラインでの最新情報 彼は死んだ。 ノーティードッグは本日、​​プレイステーションスタジオが知られるシングルプレイヤーの大ヒット作を制作しようとしながらも、ライブサービスゲームの進行中のコンテンツを管理することへの懸念を理由に、ヒットシリーズのマルチプレイヤースピンオフの開発は中止されたと発表した。

「皆さんの多くが、私たちが提唱してきたプロジェクトに関するニュースを期待していたことは承知しています。 「ラスト・オブ・アス・オンライン」 Naughty Dog は 12 月 14 日の更新でこう書いています。 「これを簡単に言うことはできません。私たちはそのゲームの開発を中止するという非常に難しい決断を下しました。」

同スタジオは、プロジェクトの制作が本格化するにつれ、「今後何年にもわたって発売後のコンテンツのサポートにスタジオのリソースのすべてを投入する必要があり、将来のシングルプレイヤー ゲームの開発に深刻な影響を与える」ことが明らかになったと述べた。 選択肢は、現代の Bungie の型で「ストリーム専用のゲーム スタジオ」になるかのどちらかであるように見えました。 デスティニー 2あるいは、「Naughty Dog の伝統を定義づけたシングルプレイヤーのナラティブ ゲームに引き続き重点を置く」。

オンラインでの最新情報、多くのファンが以前はこう呼んでいた 派閥 2013 年のオリジナル PlayStation 3 ゲームのマルチプレイヤー モードを踏襲しており、 Summer Game Fest 2022で初めて発表されました。 このスピンオフは、同スタジオ史上「最大のオンライン体験」であり、同社のシングルプレイヤーゲームと同じくらい規模が大きいと評されている。

しかし、Naughty Dog は曖昧な声明やコンセプト アートを超えてゲームを紹介することはありませんでした。 そして今年の5月に、 ブルームバーグ 言及された 昨年ソニーに買収されたBungieが実施した内部レビューで否定的なフィードバックがあったため、ゲームの制作チームは削減された。 当時スタジオが公開したのは、 Twitterでの声明 順調に進んでいたものの、試合にはもっと時間がかかった、と。 しかし、10月になると、 コタク 言及された このプロジェクトは、内部調整と数十人の契約開発者の解雇のさなか「凍結」された。

オンラインでの最新情報 これは、PlayStation 5 メーカーがよりライブ サービス ゲームへの大規模な移行に投資する中で、ソニー スタジオ全体で開発中の多数の新しいマルチプレイヤー プロジェクトの 1 つでした。 11月、ソニーは決算会見で、開発中の約24本のオンラインゲームのうち半分が開発中であることを明らかにした。 2025年以降に延期される

一方、Naughty Dog はまだ「まったく新しいシングルプレイヤー ゲーム」の開発に取り組んでおり、将来のある時点で公開する予定です。

ここ Naughty Dog のブログ投稿全文:

皆さんの多くが、The Last of Us Online と呼ばれるプロジェクトに関するニュースを期待していたことは承知しています。 これを簡単に言うことはできません。私たちはそのゲームの開発を中止するという非常に難しい決断を下しました。

私たちは、このニュースが多くの人にとって、特に私たちのマルチプレイヤーの野望を熱心に追いかけてきた熱心な The Last of Us Factions コミュニティにとって、難しいものであることを承知しています。 皆さんの手に渡せるのを楽しみにしていたのと同じくらい、スタジオでも同じように感激しています。 この決定に至った経緯について、背景を共有したいと思います。

マルチプレイヤー チームは、『The Last of Us Part II』の開発中からこのゲームのプリプロダクションを行っており、ユニークで大きな可能性を秘めていると感じられる体験を作り上げてきました。 この間、マルチプレイヤー チームが『The Last of Us Online』のコンセプトを繰り返し検討するうちに、彼らのビジョンは具体化し、ゲームプレイはより正確で満足のいくものになり、私たちは自分たちが向かっている方向性に興奮していました。

フル生産に到達したことで、私たちの野心の巨大な規模が明らかになりました。 『The Last of Us Online』をリリースしてサポートするには、今後何年にもわたってリリース後のコンテンツのサポートにスタジオのリソースをすべて投入する必要があり、将来のシングルプレイヤー ゲームの開発に重大な影響を及ぼします。 したがって、私たちには 2 つの道がありました。ライブ サービス専用のゲーム スタジオになるか、Naughty Dog の伝統を定義づけたシングル プレイヤーのナラティブ ゲームに注力し続けるかです。

このプロジェクトに携わったスタジオの全員をとても誇りに思います。 このゲームから学んだ教訓とテクノロジーへの投資は、プロジェクトの開発方法に影響を与え、スタジオとしての方向性において非常に貴重なものとなるでしょう。 ここノーティードッグでは、新しく野心的なシングルプレイヤー ゲームを複数開発中です。準備ができたら、次に何が登場するか詳しくお知らせするのが待ちきれません。

それまで、長年にわたるコミュニティの皆様のご支援に深く感謝いたします。

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