5月 4, 2024

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PS5向けの『ドラゴンズ ドグマ 2』のフレームレートに関する議論は、プレビューで矛盾した報告が提供される中続いている

PS5向けの『ドラゴンズ ドグマ 2』のフレームレートに関する議論は、プレビューで矛盾した報告が提供される中続いている

更新するには: PS5 でのゲームのフレームレートに関するこの進行中の議論はすでに制御不能になっているため、Dragon's Dogma 2 が間もなくリリースされることを嬉しく思います。 昨日、この RPG の新しいプレビューが大量に公開されましたが、ほぼすべてのプレビューがこのゲームの素晴らしさについて語っていました。 一部の人は、これを年間最優秀ゲームの確実な候補とさえ言いました。

しかし、多くの人にとって、あらゆる賞賛の中に明らかな問題点が隠れています。それは、上限のないフレーム レートです。 以下の元の記事で述べたように、IGN は実際にデモ中にフレーム レートを分析しました。その結果、平均して 1 秒あたり約 31 フレームでした。 言うまでもなく、これは現行世代のアクション ゲームには適していません。

しかし、パニックはそこで止まりませんでした。 このプレビュー バージョンをプレイした他の人も、フレーム レートが途切れ途切れであることに気づきました。 ツイッチストリーマー ウロボロス 彼は聴衆にこう語った( レディット)フレームレートは「本当に悪い、本当に悪い」ものであり、安定した30fpsではないことは明らかでした。 ただし、IGN と同様に、カプコンは彼に、最終バージョンではフレーム レートが向上すると通知しました。

しかし、ここで事態は少し混乱します。 他にも、よりスムーズなフレーム レートを明らかに強調するプレビュー (実際には複数) があります。 Twitch ストリーマーなどの一部 プロッド、プレビュー バージョンは約 60fps で動作していましたが、忙しい戦闘シナリオでは多少の低下があったと述べています。 com.RPGファン また、ゲームに取り組んでいる間、ゲームは「スムーズに進んだ」とも述べています。

それで、ここで何が起こっているのでしょうか? まあ、それはいろいろあるかもしれない。 上限のないフレーム レートが実際には非常識な程度に変動する可能性がありますが、その場合は、より多くのプレビューでそれが表示されることが期待されます。 また、プレビュー ビルド自体に技術的な問題があった可能性があるため、カプコンのミスである可能性もあります。 複数のプレビュー セッションで長時間プレイするなどの理由でフレーム レートが低下する可能性がありますが、PS5 をリセットするとフレーム レートは修正されますか? 分かりません。

まだ明らかではなかったかのように、結論を急ぐ前に、ドラゴンズ ドグマ 2 を自分でプレイする必要があります。


元ネタ: 『Dragon's Dogma 2』の新しいプレビューが配信され始めました。それが何を意味するかお分かりでしょう! はい、ここ数か月にわたって話題になっているゲームのフレーム レートについて再び議論する時期が来ました。 以前、ディレクターの伊津野英明氏は、ゲームには上限のないフレームレートがある、つまり毎秒 30 フレームに上限がないことを認めました。

ただし、多くの人がすぐに指摘したように、上限のないフレーム レートの問題は、フレーム レートが変動し、不安定なエクスペリエンスが発生する可能性があることです。

そして、ここにいます。 IGN 新しいビデオでそのフレーム レートをテストします。 IGN がプレイした内容に基づくと、ドラゴンズ ドグマ 2 は PS5 で平均 31 フレーム/秒ですが、混雑度に応じて上下します。 ということで、フレームレート 彼は 詳細は不明ですが、神聖な 60fps にかろうじて近づいています。

ただし、これが最終ビルドではないことは注目に値します。これはカプコンが強調していたことです。 IGN のテストは RPG のプレビュー バージョンに基づいています。

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