3月 29, 2024

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Playdateに含まれる24のゲームすべてがレビューされました

Playdateに含まれる24のゲームすべてがレビューされました

ズーム / これは、これらすべてのPlaydateゲームコードが何を意味するのかを知る前に戻ってくる最後のチャンスです。

パニック/SamMachkovich

この記事を読んでいる場合 私のすべてを見る Playdateデバイスレビュー、今すぐ停止します。 このリンクをクリックして、今日のハードウェアレビューを読み、この部分が独自のスペースに分割されている理由についてのコンテキストを入手してください。

まあ、素晴らしい。 あなたはあなたが何をしているのかを知っています:179ドルの風変わりなシステム価格の一部として来る24のPlaydate限定のすべての完全なスポイラーラーマの概要。 追加のネタバレとして、これらのタイトルはロック解除の順にリストされています。これは、パニックが週2回のダウンロードプロセスの一部としてゲームを所有者のデバイスに表示することを義務付けているためです。 (この主要なシステムレビューでは、このことをまだ知りたくない理由が説明されており、システムに組み込まれているゲームのネタバレのない内訳が含まれています。)

各ゲームの名前の横にある数字は、レーティングではなく、ゲームが開かれた週を示しています。 (つまり、ゲームの最初の4週間だけを台無しにしたい場合は、「5」に達したら停止します。)Arsはゲームの評価を獲得しませんが、選択できるタイトルが非常に多いため、単純な区別のセット:「親指を立てる」と「肩をすくめる」と「親指を下げる」。 これらの評価は、ゲームの楽しさの要素とゲームプレイ履歴の独自性の両方に適用されます。

ゲームの数と全体的な短さを考えると、これらはミニレビューです。 あなたが大規模なゲームを探しているなら、Playdateはあなたのためではありません。 しかし、あなたがファイルを探しているなら 粒子 システムブートライブラリの概要、パッケージ。

1:ホワイトウォーターワイプアウト
作成者:Chuhai Labs
楽しい要素:すばらしい
営業日の独自性:優れている

新しい所有者のためにPlaydateの最初のバージョンのロックを解除することは、素晴らしい「シューティング」ゲームとして理にかなっています。 ホワイトウォーターワイプアウト ジョイスティックで再現するのが難しい方法でクランクに依存します。 ゲームはスムーズに実行され、白黒で見栄えがします。

また、Playdateのトーンを設定します。 WW これは、Playdateの最初のシーズンにある多くのゲームの1つであり、四半期ごとにプレイしてスコアを追いかけるという80年代のアーケードの考え方を中心に展開しています。 各セッションは、キャラクターが波をキャッチし、スケートボードを操縦し、スピードのバランスを取り、危険な波の頂上から離れるときに空中でジャンプしてトリックすることから始まります。 これはすべて、従来のブラウジングモードと同様にトップダウンの2Dパースペクティブから見たものです。 カリフォルニアゲーム、ただスムーズ。 各セッションは必然的に波の頂上を通過することで終了します。通常は90秒以内です。

目標は、他の優れたクワッドチャックと同様に、波が当たる前に可能な限りスコアを付けることです。これは、基本的に、空中での波のジャンプ中にクランクを回転させることによって行います。 現実的なクランクを720、1080、または1440度回転させると、サーファーは同じ種類で応答します(サーファーに十分な空気と速度がある限り、クランクと1対1で移動しません)。 サーファーがよりリアルに1080にスピンするのにかかる時間内に、実際にはクランクを2,000度以上回転させることができます。

幸いなことに、これらの速度は簡単に解除してそれに応じて調整できるため、基本的なゲームプレイは楽しく公平に感じられます。 クレイジーじゃない マリオパーティ ジョイスティックの必死の回転を認識しないことであなたを苛立たせるかもしれない小さなゲーム。 正確なPlaydateクランク。 ようではない WWプレビューを作成すると、ゲームはDパッドを介してトリッキーな調整を提供し、コアゲームプレイにスパイスを追加します。 しかし、ChuhaiLabsがサーフィンのためにクランクメカニックを利用するための追加モードを追加しなかったことはまだ悲しいです。 以前、「ループを参照」近似を提案しました。 サーフ64、楽しかったかもしれません。

しかし、シーズン1のPlaydateの世界では、このゲームや他のゲームのコンテンツで満たされたパッチが存在する可能性はほとんどありません。 これは、コンテンツが不足しているゲートから出てくるのではなく、楽しみの「完成した」ナゲットとしての着陸ゲームの観点からは、あなたのお茶かもしれませんが、若いプレーヤーは古い学校のコンテンツの期待に備える必要があります。

1:キールバーダー
製作者:ディエゴガルシア、マックスコバーン
楽しい要素:すばらしい
営業日の独自性:優れている

これで ポケットモンスターRPGと同様に、鳥の写真を撮ったり、パズルを解いたり、NPCとの会話をクリックしたりできます。 ゲームの執筆はZ世代の態度の匂いがします。また、ゲームのアートのスタイルに一致し、「すべての鳥を見つける」「IDK」などのフレーズからのテキストメッセージで頻繁に速記されます。

Bird-o-dexに記入するには、簡単なパズルを解いて、鳥を画面上の便利な場所に飛ばします。その時点で、ボタンを押してカメラを格納します。 Playdateクランクはカメラの「焦点」として機能し、2Dゲームの世界は、標識や木などの近くまたは遠くのオブジェクトのパターン化されたぼかしの形で、突然3Dの深さを帯びます。 フォーカスを2Dゲームのメカニックとして見たことがないので、これらの開発者がシステムをスムーズに実装していることに感銘を受けました。

これはPlaydateの最初の週の素晴らしいオープニングであり、そのクールなペース、魅力的なテキスト、そして写真を撮り続けてパズルを解くことを鳥が促します。

2: クランケンでのタイムトラベルアドベンチャー
作成者:uvula(Kita Takahashi、Ryan Moehler)、Matthew Grimm、Sean Inman
楽しい要素:すばらしい
営業日の独自性:優れている

伝説のプレイメーカー、高橋慶太(カタマレダマシ初心者の男の子数年で最高のゲームに戻り、Playdateでこれまでで最も人気のあるゲームです。 これは、一連のシリーズの間に表示された最初のゲームでした 2019Playdateショーの出演。 かわいく見えます。 Playdateのマスコットに可能な限り近いです。

Crankinの名前は、Playdate独自の制御方法に依存していることから付けられました。この方法は、物理的なクランクを前後に回転させるまで時間内にフリーズします。 のすべてのレベル CTTA それは彼の人生の1日であり、毎日、彼はデートに遅れていることに気づいて目を覚まします。 各日付の横スクロール、ランニング、ジャンプのパスは石で設定されており、クランクをひねってそのパスに沿って前後に動かします。 回転を停止すると、花を嗅ぐために曲げたり、ドラッグバーをつかむためにジャンプしたりしても、周囲のすべてがリアルタイムで移動している間、凍結したままになります。 動く生き物がそれに触れると、それは出発点に戻ります。

各レベルで勝つには、クランケンがお茶のテーブルや階段などの静止した無害なオブジェクトとどのように相互作用するかを理解し、時間の前後に移動して、有害な生き物がやってくるのを避けるために「ジャンプ」または「アヒル」できるようにする必要があります。 蝶は頭の高さであなたに向かって移動しますか? クランケンが花を嗅ぐために以前に停止したポイントに戻ってクランクします。 後ろから何かが来ていますか? あなたのヒーローがこの危険を追い越すことを確認するために前進してください。

これは、高橋がこれまでに作成した中で最も直線的でパズルに焦点を当てたゲームであり、「クランケンが一時停止するのに最適なアニメーションスポットが見つかるまで回転する」よりも、生き残り、レベルを進む方法が難しいことはめったにありません。 でも問題ない: CTTA 彼はそれ以来私が見たのとは違った時間で遊んでいます 合図起動すると、ほとんどのレベルがスタンドアロンのパズルの正方形として簡単に理解できます。 いくつかの例外はクランクのスピン耐久性を押し上げるので、たとえば、最も安全な豚の1人がとんでもない速度でヒーローを追いかけ始めたときに、ポータブルシステムを安全に支える準備をしてください。 一般的に、少なくとも、リリース前のテスト期間以降、ゲームの非常識な難易度の上昇は抑えられていますが、チャレンジシーカーはゲーム内で高速で走って「スター」を集めることができます。

クランクインを時間の経過とともに前後に動かすことは、ジョイスティックやアナログトリガーを使用するよりも、しっかりしたクランクを使用する方が完全に簡単に制御できます。 システムの限られた処理能力は、このゲームのかわいい白黒のキャラクターをレンダリングするのに十分であり、すべて手描きのアニメーションフレームとアニメーションアイコンの操作の組み合わせでエンコードされています(したがって、古いものとは異なり、滑らかで芸術的に見えます 閃光 ゲーム)。 また、高コントラストのディスプレイにより、陽気なものから陽気なものまでの範囲のアニメーションを簡単に区別できます。 他の高橋クラシックのように、 CTTA彼のユーモアへの焦点は、シムズ語のジバージャバーと慎重に配置された風切り音を備えた気まぐれなサウンドデザインセクションによって大幅に強化されています。

2: ブギーループ
コミッショナー:Mai Li Khou、Andy Matuchak
楽しい要素:親指を下に向ける
再生日の一意性:親指を下に向ける

Boogie Loopsで、PlaydateのDパッドを使用してカーソルを移動し、さまざまなメロディーとドラムサウンドを選択して変更します。 それをいじってみると、チップチューン音楽の繰り返しループを作成したり、ゲームに付属している3つのループのいずれかを変更したりできます。

Boogie Loopsで、PlaydateのDパッドを使用してカーソルを移動し、さまざまなメロディーとドラムサウンドを選択して変更します。 それをいじってみると、チップチューン音楽の繰り返しループを作成したり、ゲームに付属している3つのループのいずれかを変更したりできます。

ブギーループ 若いグループ向けの編曲家であり、サウンドバンクが限られており、リアルタイムのモジュレーションコントロールがないため、本格的なオーディオゲームとして推奨することは困難です。 十字キーとAボタンを使用して、個々のループのドラムサウンドとメロディーを選択して変更し、それらのループを配置して、長く変化し続ける曲のようなものを作成します。

Playdateにはジャイロスコープとクランクの両方が含まれていますが、 ブギーループ これらのリアルタイム3Dサウンドエフェクトオプションのいずれも利用しません。 DJやエレクトロニックミュージシャンがPlaydateをパーティーステージに持ち込み、クランクを介してターンテーブルのようなエフェクトをサウンドに適用することを正直に望んでいますが、Panicの担当者は、これがボタンでのみ機能するシンプルな音楽アプリであることを明らかにしました。

最も古いPlaydateのロックが解除されると、 ブギーループ 彼はストックホルム症候群の形で彼に固執するプレーヤーから利益を得るかもしれません。 90年代の子供であると考えて、 マリオペイント あなたの音楽的創造性を表現する手段として; ブギーループ 同様の方法で若いプレーヤーにアピールする可能性が高くなります(そして、間違いなく、アプリの指示の欠如を許容するより良い仕事をするでしょう)。

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