4月 18, 2024

FUTSALNET

日本からの最新ニュースと特集:ビジネス、政治、解説文化、ライフ&スタイル、エンターテインメント、スポーツ。

Nintendo Switch での GoldenEye 007 コントロールの問題を修正する方法 [Updated]

Nintendo Switch での GoldenEye 007 コントロールの問題を修正する方法 [Updated]

ズームイン / あなたが聞くことができるスクリーンショット。

更新 (東部標準時午後 5 時 35 分): Cuesport77 ユーザーとして Redditで指摘任天堂は、この記事で説明したほとんどの問題を解決できるシステム全体のボタン リセット機能を提供しています。 Switch のシステム設定に移動し、左右のアナログ スティック入力 (および必要なその他のボタンの入力) を交換すると、より標準的な「デュアル スティック」コントロールをゲームに提供するのに役立ちます。

これは最も便利なオプションではありません。 ゴールデンアイ 他のSwitchゲームに(そして、戻ったときに戻って) ゴールデンアイ)。 これらのカスタマイズは、ポータブル モードのときにシステムに接続されているコンソールでも利用できないようです。

ただし、Ars は、以下のストーリーを投稿する前に、このオプションが存在することに気付かなかったことを後悔しています。

原作: 25年の長い年月を経て、ゲーマーはついに楽しむことができます の公式港 黄金の目 007 ただし、Nintendo Switch でゲームをプレイしている人は、N64 の「バタラン」から Switch の Joy-Con に移行する際に、多くの不便でカスタマイズできないコントロール スキームに直面しています。

ネイダーが意図した通り

ここ数十年でコンソールで一人称シューティング ゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、ジャンルを超えて機能する基本的なコントロール モデルを期待するようになりました。右スティックで回転、見回す。 . 何十年にもわたる筋肉の記憶により、コンソール シューティング ゲームのプレイヤーはコアの二分法を予測するように訓練されてきました。

なんてたくさん ゴールデンアイ ファンは、オリジナルの N64 がこの種の左/右親指コントロールの二重性を使用する最初のタイトルの 1 つであったことを忘れています (またはまったく知らなかった可能性があります)。 ゴールデンアイ「1.2 Solitaire」に組み込まれた制御スキームは、N64 の見落とされがちな横方向の動きを方向パッド (左親指の下に配置) にマッピングし、回転と周囲を見回すことは、システムの単一のアナログ スティック (この場合は、配置) によって制御されます。親指の下)右)。

精通したゲーマーは、このレイアウトがデフォルトの「1.1 Honey」よりも自然に感じられることを知っています。これは、左スティックの前後方向の動きと左右の回転と、C 方向を見て左から右および上下のサイドステップがぎこちなく混ざり合っています。ボタンがたくさんあっても ゴールデンアイ 当時はプレイヤーに無視されていましたが、意図的な (そして非常に先進的な) コントロール オプションとして 25 年間使用されてきました。

確かに、多くの人がコミットしています ゴールデンアイ プレイヤーは間違いなくそれを学んだ サークルFW そして、ベストを尽くして素早く狙います ゴールデンアイ面倒なデフォルト制御スキーム。 それでも、後の FPS のコントロール設計がより似ているのには理由があります ゴールデンアイ1.2 ソリティア ゲームと動きの分離と回転/別の親指の観察。 結局のところ、「ツインスティック」分割は、コンソールコントローラーで一人称アクションを行う最も自然な方法のように感じられます.

スイッチをひっくり返す

残念ながら、これは不可欠です "N64 に切り替える" ボタン マッピングはまったくカスタマイズできません。
ズームイン / 残念ながら、主要な「N64 to Switch」ボタンのマッピングはまったくカスタマイズできません。

不運にも、 ゴールデンアイ彼のスイッチへの移行は、古い左右の親指の筋肉の記憶を頭に浮かび上がらせました。 これで、Switch の組み込みコントロール オプションから「1.2 ソリティア」を選択すると、 正しい 横方向の移動にはスティックを使用します (方向 C ボタンの場合はここに立ってください)。 左側 スティックは見回すために使用されます (左の Joy-Con の方向ボタンを使用して移動することもできますが、右のスティックにターン/ルック コントロールがなければ、これはあまり便利なオプションではありません)。

一部のプレイヤーは既に FPS コントロールをこの種の「サウスポー」コントロール スキームに変更しており、ここでの「逆」スイッチ コントロールに慣れていると感じるでしょう。 しかし、大多数のゲーマーは、自分が鏡の前でプレイしているように感じており、何十年にもわたって親指に焼き付けられてきたコントロールの本能を再学習する必要があります.

任天堂は、ゲーム レベルまたはエミュレータ レベルのカスタマイズ オプションを提供しておらず、これらのコントロールを再構成して期待に一致させることができません。 [Update: There are system-level customization options, though; see above]. のXbox版と比べてみてください。 ゴールデンアイの一部として本日もリリースされました。 レアレ または Xbox Game Pass サブスクリプション。

Xbox では、ゲームは Xbox コンソール用に特別に設計された新しいコントロール スキームにデフォルト設定され、左スティックで動きを制御し、右スティックで回転/外観を制御します。 さらに、Xbox バージョンでは、コントローラーの任意のボタンまたは向きに合わせて、任意のゲーム機能を完全にカスタマイズできます。

私たちは前に話しました Switch の N64 エミュレーションでは、コントロール インターフェイスに多くの要望が残されています。 で特に制御されるカスタマイズ オプションはないことに注意してください。 ゴールデンアイただし、直感的に移動して照準を合わせることができることに大きく依存する FPS です。

部分解

おそらく、スイッチベースの制御の問題に対する最良の解決策は、次のいずれかを選択することです。 公式スイッチ Nintendo 64 コンソール 任天堂は自社のウェブサイトで販売を提供しています。 しかし、最近ではほぼ常に 50 ドルのコンソールが売り切れているため、これは多くの人にとって実用的な選択肢ではありません (ハンドヘルド モードでプレイする場合は役に立たないことは言うまでもありません)。

午前中いっぱいいじって実験した後、私は最善の解決策を見つけました ゴールデンアイ スイッチの問題は直観に反して、Joy-Con の核心でした。 右のJoy-Conを左手に持ち、その逆で、 ゴールデンアイ最終的に、「1.2 Solitaire」の操作方式は、私が求めていた左スティックの動きと右スティックの回転/注視の「自然な」感覚に近づきました。

それはこれに来ました-Joy-Consを間違った手に持って...
ズームイン / それはこれに来ました-Joy-Consを間違った手に持って…

カイル・オーランド

このコントローラーの「解決策」には明らかな問題がいくつかあります.Joy-Conは明らかにそのように保持するように設計されていません. スタンダードでもラウンドでも リストストラップアタッチメント 吊り下げられているとき、Joy-Con は不適切な手に快適にフィットしません。

アナログスティック(左スティックが「低」、右スティックが「高」に配置されている)からショルダーボタン(今ではぎこちない必要がある)まで、Joy-Conも混在しているため、すべてが場違いに感じます手を伸ばすと、長すぎて押すことができません) フェイス ボタン (「間違った」親指でボタン A と B を押す必要があります)。 この解決策は、Switch をポータブル モードで実行している場合も明らかに機能しません。

しかし、それは私が思いついた最良の選択肢です ゴールデンアイ スイッチでは、それを感じることが期待されているように感じます。 Nintendo は、Switch N64 エミュレーターの何らかのリセット オプションを使用して簡単に修正できるため、これは残念です。 [Update: Or including easier switching options for the system-level control customization mentioned above]. そのまま、唯一のバージョンですが、 黄金の目 007 オンライン プレイでは、利用可能な最悪のコントロール オプションの 1 つでもあります。