4月 30, 2024

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Netflix、成長鈍化を受けて次の章ではビデオゲームの視聴を制限

Netflix、成長鈍化を受けて次の章ではビデオゲームの視聴を制限

Netflix は 2021 年末にゲーム ストリーミング サービスを開始しました。それ以来、複数の開発スタジオを買収するなど事業を拡大してきました。
ヤクブ・ポルジツキ/ヌル写真、ゲッティイメージズより

  • Netflixは2021年11月にビデオゲームストリーミングサービスを開始し、モバイルアプリゲームに投資した。
  • ストリーミング巨人はその後、いくつかの開発スタジオを買収し、ゲームに特化したスタッフを増員した。
  • インタラクティブストリーミングへの転換は、Netflixの成長が1桁に減速する中で行われる。

Netflix が若い視聴者を追い詰め、既存の加入者のコンテンツを維持するのに苦戦する中、ストリーミング巨人はビデオゲームという新たな章に目を向けている。

近年、HBOのMaxやDisney+などの競合他社がサービスを開始してブランドを変更し、各ネットワークが独自のコンテンツの中心ハブを作成するためNetflixで利用できる番組の数が制限されているため、OGストリーミングサービスは再び次の章について考えることに集中する必要があります。 、今回はインタラクティブエンターテインメントの世界に多額の投資を行っています。

「我々はHBOという会社よりも多くの『フォートナイト』と競争している(そして負けている)」 2019年の収益報告書の中で、オンラインゲームのバイラルセンセーションについて言及した。

2021年後半、Netflixは独自のモバイルアプリゲームの共同制作を開始した。 インサイダーの報道によると、同社は数十人の新入社員を採用し、フィンランドのヘルシンキに専用スタジオを設立し、新しいストリーミングゲームタイトルを開発したとのこと。

水曜日、 Netflix 同社は、Night School Studio が開発したグラフィック アドベンチャー ゲーム「OXENFREE II: Lost Signals」の最新ゲームをリリースしました。 ポイント アンド クリックの超常現象スリラーの続編は、Netflix モバイル アプリ、Steam、PlayStation、Nintendo Switch でご覧いただけます。

Netflixの代表者はインサイダーのコメント要請にすぐには応じなかった。

ビデオゲームへの転換はNetflixの成長が劇的に鈍化する中で起こった – 同社が保管している記録によると 銘柄分析, 同社の年間成長率は昨年まで12%を下回ることはありませんでした。 2022年の売上高は316億2,000万ドルであったにもかかわらず、同社はわずか6.46%の成長で年末を終え、2021年の18.81%、2020年の24.01%から低下した。

Netflix の最新の事業が成功するかどうかは、まだ明らかではありません。特に、Google のような他の企業がゲーム ストリーミング サービスを終了したことを受けて… 3年未満、しかし同社は以前にも先駆者でした:2007年、Netflixはエンターテインメント業界全体のストリーミングへの移行の先頭に立りました。

これまでのところ、Netlfix のゆっくりではあるが着実なペースは、特に競合他社と比較して、クリエイターにとって有利に働いているようです。 着信音 言及された。

Night School StudioはNetflixゲームスタジオの最初の買収であり、配信者が「ストレンジャー・シングス」シリーズに関連する2つのベータゲームをリリースした1か月後の2021年9月に買収された。 テッククランチ 言及された。

ナイツクール創設者のショーン・クランクル氏、リンガー氏は今週、「多くの選手が宇宙に来て、大きなスイングをしようとしているのを見てきた」と語った。 」[We heard] 初期の頃、そのアプローチは非常に慎重かつ慎重なものであり、「山の頂上に登って、そこに Netflix の旗を立てて、 [say] 私たちは業界を変えています。 」

開示情報: Business Insider の親会社である Axel Springer の CEO、Matthias Dupfner は Netflix の役員です。

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