プレイできることを期待するなら ディアブロ4 ブリザードが言ったように、いつまでも期待を高めたいと思うかもしれませんが、そうではありません.
『Diablo 4』は明らかにリプレイ性を念頭に置いて設計されていますが、だからと言って宇宙の熱き死にたどり着けるとは限りません。 グループ インタビューの一環として、アソシエイト ゲーム ディレクターの Joe Piepiora は、ナイトメアのダンジョンはレベル 100 以降でも難易度が上がるが、その難易度は最終的には限界に達するだろうと語った (via ゲームレーダー)。 ディレクターは、ゲームはあなたのキャラクターを永遠に平準化するように設計されていないことを指摘しました. 十分にレベルアップすると、ビルドに関係なく挑戦的な「トップボスとの出会い」に直面する. .
ピエピオラ氏によると、ディアブロ 4 は「永遠にプレイされることを意図したものではありません。そのため、より高い難易度で戦い続けるクリーチャーが存在します。」 [beyond level 100]、しかし、これは、レベル 100 を超えて時間の経過とともに無限のボーナスに到達しようとするのではなく、自分のビルドをどこまで進めることができるかを確認するために自分自身をプッシュするコンテンツです.”
Blizzard では、レベル 100 を超えた時点で「ギアの最大パワー」が得られるとは明記していませんが、作成したビルドに満足するまではキャラクターを尊重することができます。 Blizzard は、この時点までボスとの困難な遭遇を経験する必要はないことを示しています.
「レベル 100 では、素晴らしいボスとの遭遇があり、プレイヤーにそれに関与してもらいたいと考えています。それは非常に挑戦的な挑戦になるようにバランスが取れていました。レベル 100 に到達したプレイヤーは、非常に苦労することになります。その上司の対決. 期待は、あなたがあなたのクラスを取ることです. , あなたは自分の意図を理解し、それについてできることはすべて固めており、あなたはそれをうまく見つけていることを本当に学びました. そしてそれがあなたの方法です.取り除くことができます。」
Blizzard は最近、Diablo 4 が最初の 2 つの人気に続いて、今回は 5 月に別のオープン ベータ版を取得することを発表しました。
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