ウォーハンマー 40K: ダークタイド 昨年末にPCでリリースされた、暗くて分厚い映画です レフト 4 デッド ゲーム Games Workshop の遠い、暗い未来。 彼女は元気でした! 彼には問題がありましたが、元気でした。 ただし、これらの問題は2023年まで続き、開発者は修正に取り組んでいる間、ゲームのXboxバージョンを保留にしています.
Fatshark は今日の声明の中で、「数時間ではなく、数週間プレイし続けられるレベルの深さを備えた深く魅力的で安定したゲームを作成する」ことに着手したが、「それらの期待に応えることができなかった. ”
結果として、彼らは PC 版の「シーズン コンテンツ」を遅らせるだけでなく、Xbox Series X でのゲームのリリースも遅らせることになります。 S.
プレイヤーのために文字ΤOのロックを解除します
Fatshark では、何百万人もの人々が楽しめるゲームを提供できることに誇りを持っています。 これが、私たちが Warhammer 40,000: Darktide でやろうとしていたことであり、何時間もではなく何週間もプレイし続けられるレベルの深さを備えた非常に魅力的で安定したゲームを作成することです。
私たちはその期待に応えることができませんでした。
今後数か月間は、多くの皆様から寄せられたコメントに対応することに専念します。 特に、完全なクラフト システム、よりやりがいのあるプログレッション ループの導入に焦点を当て、ゲームの安定性とパフォーマンスの最適化に取り組み続けます。
これはまた、シーズン コンテンツのリリースと Xbox シリーズ XIS のリリースを遅らせることを意味します。 また、ラグジュアリーコスメの近日リリースも予定しています。 今日のゲームでフィードバックの多くの領域に対処しなかったことを知っていたため、この道を進むことはできませんでした。
プレイしてフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。 本当に感謝しています。 彼はこれまでも、そしてこれからも私たちが愛するゲームの形成に貢献し続けます。
Fatshark の CEO 兼共同創設者、Martin Wallund 氏
PC版がこんなに悪いとは思わなかった! 確かに問題はありましたが、このような小さなチームのオンライン ゲームではよくあります。 繰り返しになりますが、小さなチームにはそれを行うためのリソースがないことがよくあります 一度にすべて、 それが彼らが持っているものでやりたいことであるなら、それは彼らが持っているものですることです!
“Analyst. Television trailblazer. Bacon fanatic. Internet fanatic. Lifetime beer expert. Web enthusiast. Twitter fanatic.”
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