後ろのスタジオマネージャー、Maja Muldenhauer カップヘッド DLCは最近、従業員の健康と適切な待遇を確保することが会社の最優先事項であると述べました。 実際、モルデンハウアーは、彼女が遅れについてさえ気にしないことを明らかにしました。
とのインタビューで IGN 昨日投稿モルデンハウアーは、遅延を気にしないことや、ゲームやDLCの一部を完了するのにかかる時間について率直に話しました。 たとえば、Cupheadの今後のダウンロード可能なコンテンツは おいしい最後のコースそれは2019年のリリース日で2018年に最初に発表されました。 しかし、これは危機を回避するために数回遅れます そして、covidのために。
しかし、モルデンハウアーは次のように説明しました IGN スタジオの優先事項の「メンタルヘルスを最優先する必要がある」ため、彼女は長い遅延を気にしません。
「特にCOVIDを通じて最も重要なことは、みんなを幸せにすることです」とモルデンハウアーはIGNに語った。 「これらはビデオゲームです。時間をかけてください。メンタルヘルスを最優先し、特に過去2年間、必要なスペースと時間を取ってください。」
「私たちは、 『ゲームが出るまでに時間がかかると、時間がかかります。 誰も気にしない?'”
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メンタルヘルスに敬意と関心を持って接する会社は期待されるべきであり、祝われるべきではないと思われるかもしれませんが、私たちが住んでいる現在の世界では、そのような話は恥ずかしいほどまれです。
あなたが読んだら Kotaku または他のゲームサイト、 あなたはおそらくすでに物語を知っています そしてその 凶悪な労働慣行の報告そしてその 数ヶ月の危機、 そしてその 倦怠感 ビデオゲーム業界で。 スタジオの責任者が従業員のメンタルヘルスと幸福に注意を払うことについて率直に話すとき、それが人々をよりよく扱うためにゲームやDLCを遅らせることを意味するとしても、それは奇妙な(しかし素晴らしい)異常のように見えることがよくあります。 注目に値するものだと思います。
モルデンハウアーによると、この位置は カップヘッド スタジオは、小さなチームの歴史、仕事、過去の経験、そしてより良いことをしたいという願望の結果です。
「私たちがすべてを危険にさらすとしたら、それは私たちが誇りに思うことができる会社になるでしょう」とモルデンハウアーは言いました。
「それはすべてのものの会社であり、私たちがいつもしてきたすべてのものの融合です […] 欲しかった。 お互いを尊重し、愛し、支え合いましょう。 以前の仕事では得られなかったもの。 ええ、そうしましたが、結局のところ、収益がありました。」
従業員の第一の考え方とより良い労働条件を作りたいという願望に加えて、 カップヘッドの ディレクターは、新しい、今後の、そして待望のDLCがどれだけ売れるか、またはそれがお金を稼ぐかどうかについて心配していません。 代わりに、その素晴らしい芸術作品を手に入れて世界と共有し、燃え尽き症候群や危機につながらない方法でそれを行うことは、彼らが必要とするすべての報酬です。
カップヘッドの 待望の遅延DLC、 おいしい最後のコースそしてその 6月30日発売。
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