3月 29, 2024

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15 年前、BioShock 2K は世界を席巻しました

15 年前、BioShock 2K は世界を席巻しました

パパと妹が登場するバイオショック2の表紙画像。

写真: 2K マリン / 2K

ビデオゲームをプレイする人にとって、2007年はしばしば考慮されます 最高の年の 1 つ 真ん中から。 口論の年だった: それはマイクロソフトのためだった 抑圧 そしてその ハロー3そしてその 任天堂が乗っ取った スーパーマリオ 銀河へ、 コール・オブ・デューティ 現代に移行するなどして世界を爆破した。 その年のサイズは過小評価できません やっつける ゲームの場合、当時のトップレベルは 2K Games でした バイオショック、 彼女は今日現在15歳です。

2K ボストン (後の Irrational Games) によって開発され、現在は 2K Australia によって開発され、ボストンの Ken Levine によって監督および執筆されました。 バイオショック 1960年代が舞台の一人称シューティングゲームです。 飛行機墜落事故を生き延びた後、主人公のジャックは、創設者であるビジネスマンのアンドリュー・ライアンが社会のエリートのための避難所として建設した海底都市ラプチャーを発見します。 完璧なユートピアだった街だったが、ADAMと呼ばれる遺伝子改変物質が発見されたことで、すべてが地獄に落ちた。

「プラスミド」と呼ばれる血清を使用することで、街の誰もが超能力を手に入れました。 そのため、階級闘争が起こります。一方、ライアンは、ビッグダディを着た超人的なダイビングスーツを注文して、死体からADAMを収穫するリトルシスターと呼ばれる少女を保護します. 反対側にはアトラスがいて、ラプチャーの今や貧しい市民にライアンに立ち向かうよう説得した男であり、双方がスプライサーと呼ばれるプラスミドを運ぶ市民を使って街中で小競り合いを開始した.

BioShock というタイトルの記事の画像は、ゲームのどこにでもあり、それ自体はニッチではありません

写真: ストレイゲーム / 2K

もともとは Xbox 360 と Windows 専用でしたが、 バイオショック 批評家の称賛を受けてリリースされ、特に雰囲気と 物語これには、作家のジョージ オーウェルと、特に哲学者のアイン ランドのアイデアが含まれていました。 デビュー月の終わりまでに 49 万部を売り上げ、2010 年 3 月までにすべてのプラットフォームで 400 万部を売り上げました。 (2008年と2009年に、それぞれPlayStation 3とMacに移植されました。)

しばらくの間、BioShock 熱が業界を席巻しました。 ビデオゲームの芸術に特化したスミソニアン ギャラリーに紹介され、史上最高のゲームの 1 つとして称賛されています。 原作と一緒 質量効果 そして2008年 合図、 このゲームは、芸術形式としてのビデオ ゲームの機能を説明する際の例として使用されてきました。 そして2つのシリーズを制作:2010年 バイオショック2 From 2K Marin は直接の続編で、プレイヤーはオリジナルのゲームから 10 年後にシグマという名前のビッグ ダディを操作し、プラスミドを使用して行方不明の妹を探す能力を与えました。 一方で 最終なし ブッカー・デウィットは、1912 年にスターがちりばめられた Irrational の復帰ゲームで、現実を歪めたエリザベス コムストックをコロンビアの街から空にテレポートしようとしました。 最終なし これは、元のゲームのストーリーと明確にリンクしています。

その後の数年間 バイオショック 落ち着いた雰囲気が支配し、2K と Levine 以外でも、最初のゲームと同じ物語のレベルに到達しようとする努力がありました。 ノーティードッグのような他のゲームで彼女の骨を見ることができます 私たちの最後の、 マシンゲーム ウルフェンシュタイン リブート、そしてアルケイン 被害者 また 侮辱 多くの努力なしで。 (最終なし オリジナルの数か月前にリリースされたため、技術的には最初のダッドゲームです。 遅れます.) サイバーパンク2077、 間違いなく、どちらがよりも優れた戦闘と没入型のシミュレーション要素を持っています バイオショック、 彼の中にピリオド ピース シューターの切れ端があります。 あなたは次のようなことさえ主張するかもしれません ディスコ エリジウム また 眠っている市民 私もその影響を受けました。

BioShock というタイトルの記事の画像は、ゲームのどこにでもあり、それ自体はニッチではありません

写真: 2K ゲーム

しかし、フランチャイズ自体に関しては、現在のところ…既存. 問題の一部は、フォローアップの欠如です。 4番目のエントリ 進行中だと言われているが、フランチャイズ全体を悩ませてきた開発上の問題を考えると、それは現実というよりもアイデアのように聞こえる. 2013 年以降、彼はシリーズを後にしましたが、ケン・レヴィーンはできませんでした。 ゲームのリリース 過去 9 年間。 ファンに残されているのは、古いゲームを再プレイすることと、おそらく時間がどのように対処したかについて話し合うことだけです 特に続編。 Netflixには計画があります 最初のゲームを映画に変え、 もともとカードにあったもの 2008 年にさかのぼると、 しかし、オペレーターが実際にこれを実現できるかどうかはまだ分からない。 しかし、本当の問題は彼についてです バイオショック 未来があるとすれば、元の三部作がまだカバーしていなかったものをテーブルにもたらすことができますか?

についてのご意見をお聞かせください バイオショック 以下のコメントの特権。 別のエントリでできると思いますか、それとも収穫させておくべきですか?


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