4月 20, 2024

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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 「マイワーク」 詳細な性能と解像度

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 「マイワーク」 詳細な性能と解像度

画像:任天堂

これまで見てきたように、ゼルダの伝説: ティアーズ オブ ザ キングダムの第一印象が正式にリリースされました。 任天堂はすでにゲームから多くのピックを披露していますが、まだ確認されていないことの1つは、続編のパフォーマンスと精度です.

ありがたいことに、プレビューでは、ライブでキャプチャされた映像のおかげで、新しいエントリがどのように再生されるかについてのアイデアを得ることができたようです. ハイライトとして 任天堂ワールドレポート――駆けつけた王国の涙のこのビルド 30fps 正確に 1600×900(900ピクセル)ドッキングした シチュエーション。 ほとんどの場合、このフレーム レートでゲームが「一貫して」実行された方法についても言及されましたが、最もホットな瞬間に低下がありました。

Nintendo Life で私たちが手にした、シニア ビデオ プロデューサーの Alex Olney も同様の反応を示しました。

アレックス: 「パフォーマンスはほとんどの部分でかなり安定していますが、ウルトラハンドを使用しているときに、フレームレートが著しく低下する例がいくつかありました。ゲームが壊れたり、楽しみが台無しになったりするわけではありませんが、それらのしわが解消されるのを見てください。

ご参考までに、元のゲームも動作します 30fps (少なくとも、ゲームの特定のセクションを改善する多くの更新の後)、ドッキングモードで新しいゲームと同じ解像度を維持しました.

ティアーズ オブ ザ キングダムのハンドヘルド モードの解像度は、ブレス オブ ザ ワイルドの解像度と同じになると予想されます。 30fps の動的解像度で 720pしかし、現時点では確認されていません。

これはすべてプレビューに基づいているため、ゲームのパフォーマンスと精度は必ずしも最終リリースを反映していない可能性があることに注意してください. ゲームのパフォーマンスは、更新によって時間の経過とともに改善される場合もあります。 ゲームのパフォーマンスと精度の詳細については、5 月 12 日に一般公開されたときにお知らせします。

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