4月 20, 2024

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さまざまな神経を持った多くの人々にとって、ザ・シムズは生涯にわたる安心感でした

さまざまな神経を持った多くの人々にとって、ザ・シムズは生涯にわたる安心感でした

ピクセル単位の人生シミュレーション ゲーム「The Sims」は、20 年以上にわたってこの体験を提供してきました。 2000 年の最初のリリース以来、「ザ・シムズ」は 最も売れている PC ゲームの 1 つ 世界中。 時間がその輝きを失うこともありませんでした。

Twitch と YouTube のシムズ クリエーターは、ゲームのペースを試し、複雑な家を建て、できるだけ多くの子供をもうけたり、シムズをカフカ型の心理的拷問にかけたりするなどのばかげた挑戦を試みます (もちろん、すべて楽しいことです)。 一流の「シムズ」クリエーターの何人かは、インスタグラムでロールプレイングを行っており、絵に描いたように完璧なシムの生活を他のシムの友達に見せて、賞賛と羨望を集めています。

しかし、「ザ・シムズ」は神経多様性のプレイヤーにとって天国でもあり、その中にはゲームとともに育ち、大人になっても再訪し続ける人もいます。 「ザ・シムズ」はオープン ワールド ゲームです。つまり、それを体験する正しい方法も間違った方法もありません。 黙示録をすばやく実行したい場合でも、若いシムが洗濯をするのを手伝うだけでも、プレーヤー自身が設定していない期待はありません。 自閉症、ADHD、またはその他の状態を持つ一部の人にとって、これは彼らが望むものにゲームを設計できることを意味します: 混乱した世界で休憩する場所、ある種の社会的ロードマップ、彼らがコントロールできる別の現実、または単に生涯にわたる個人的な興味。

ザ・シムズが私たち自身の世界のよりすっきりとした簡単なバージョンを提供するという考えは、ゲームの DNA に組み込まれています。 おもちゃ職人のウィル ライトは、1991 年にカリフォルニア州オークランド バークレーで起きた大火事で家を失いました。 満たさなければならない一連のニーズ? 所有するアイテム? 愛する人?

「そのようなことが起こると、全体像が見えてきます」 2011 年にバークリーサイドに伝える. 「どこに住みたいですか? どんなものを買う必要がありますか? あなたの人生は進行中のプロジェクトのように見えます。」
この見解は、特に CNN に語った自閉症や ADHD を持つ人々の共感を呼んでいます。 ニューロダイバージェントとは、何らかの理由で脳の発達や機能が異なる人々を表す非医学用語です。 クリーブランドクリニックによると. このような条件は、平等な機会と課題を提供します。 日常業務の完了、基本的な身体的ニーズへの対応、社会的状況の解釈など、他の人が簡単または自動的に感じる生活の一部は、モンキー ライトの言葉を借りれば、「実行中のプロジェクト」であることがよくあります。
Helen Ashcroft、シムズのオペレーター兼ビデオゲーム編集者 自閉症の彼女が最初にオリジナルの「シムズ」を選んだのは 20 歳のときでした。 彼女は人生のさまざまな段階を経て、ゲームのオープンなプレイに快適さと創造性を見出してきました。

「私は常に人間の行動に魅了されてきました。また、自分で構築して創造的になることを可能にするゲームも大好きです。The Sims は、この 2 つを組み合わせたものです。」

もちろん、あたかも「ザ・シムズ」のようにやってくるローステーク ゲームで快適さを見つけるために神経をすり減らす必要はありません。 しかし、アシュクロフトのような人々にとって、組織化された社会的相互作用とさまざまな状況を作り出す能力は、実際の実験室のように機能します.

「気分に応じてさまざまな方法でプレイできます。シムには独自の感情があり、安全な環境でさまざまな状況をプレイできます。多様なプレイヤーは、私たちには自然に思いつかない関係のダイナミクスを発見できます。」 と言う。

バンジー、 ビデオゲームジャーナリスト兼シムズクリエーター 自閉症で、ソーシャル メディアの管理者に呼ばれることを好む彼は、現実逃避の形としてビデオ ゲームに目を向けていると言います。

「『ザ・シムズ』が特別な理由の 1 つは、それが『罰』ではないことです」と彼は CNN に語っています。 私の日常生活は私に多くのことを要求し、私はただ座って、これらの小さな男たちとやりたいことを何でもします。」

ベンジーは、シムの目標を設定し、彼らのストーリーがどのようになるかを描くことで、ゲームから最も満足感を得られると言います. 社交的な性格でゲームの感情的な部分にはあまり共感しないが、ふと彼に会いたくなったことがある。

「ある時点で、開発者は新しい特性を導入しました。今では、シムは「やり過ぎ」になる可能性があります。そのため、この特性を私のシムの 1 人に適用すると、人生が眠りに落ちたときに退屈して落ち着きがなくなりました。やりがいのある仕事では、彼はとても幸せでやりがいがありました。 私の人生におけるシムにとってはこれで終わりです。」

プレーヤーは " を試します。 シムズ 4 "  2017年。
教育者や心理学者は、神経多様性を持つグループだけでなく、外傷性脳損傷や貧弱な背景を持つグループにも、「ザ・シムズ」などの人生シミュレーションゲームの利点を指摘しています. ピッツバーグ大学の研究 シムズのようなゲームは、認知障害のある子供たちのグループが問題解決スキルを向上させ、さまざまな特性が行動にどのように影響するかを学ぶのに役立ちました.
ケンタッキー大学の研究 シミュレーション ゲームは ADHD を持つ人を助け、実行機能のスキルを磨くことができると示唆されています。

自閉症や ADHD の人だけが、自分でデザインした世界での生活に満足しているわけではありません。 「ザ・シムズ」とその多くの拡張と修正の周りにコミュニティが自然に形成されたため、他の周辺のアイデンティティが同様の価値を実現しました. 一部の LGBTQ シムズ プレイヤーは、このゲームが本当の自分を生きるのに役立ったと言っています。 (シムは、性別に関係なく、常に他の大人とロマンチックな関係を持つことができました。)

「自分が同性愛者だと気づいたとき、それを他の人に話せなかった」 DOTSim ポーランド語ユーザー「Sims」 「ザ・シムズ」を発行するビデオゲーム会社、Electronic Arts 向け。 「安全なゲーム環境で自由に自分を表現できる機会が、ようやく抜け出す勇気を与えてくれたと思います。」

EA は何年にもわたって、人々が自分の外見、民族性、文化的アイデンティティ、性同一性、セクシュアリティを完全にカスタマイズできるようにするいくつかのアップデートをリリースしてきました。 ブラジルのサンパウロ出身の Benji は、シムリッシュ語で録音された国際的なアーティストによる音楽など、米国外の文化を含む更新が時折行われていることに気付いたと言います。

この包含は、ハードコアゲーマーが人生のあらゆる段階で毎年ザ・シムズを再起動し続ける本当の理由を強調しています. 自分にとって世界が構築されていないように見えるとき、自分で世界を構築できるとほっとします。

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