速いペースを考えると ポケットモンスター ゲームは近年リリースされており(ポケットモンスター ブリリアント ダイヤモンド、シャイニング パール、レジェンド アルセウス、スカーレットとバイオレットはすべて 12 か月以内に発売されました)、これがメイン ゲームの全体的な品質に影響を与えるのではないかという懸念がファン コミュニティ内で当然のことながら高まりました。ゲーム。
結局のところ、特にスカーレットとヴァイオレットは パイル 技術的な問題。 任天堂自体が公的に認め、謝罪したにもかかわらず、それらの多くは今日でも存在しています。 そう、彼が尋ねた質問のおかげで、 コミックブック.com 日本の横浜で開催されたポケモンワールドチャンピオンシップスで、株式会社ポケモンの最高執行責任者(COO)である宇都宮隆人氏は、同社が高い製品品質を確保しながら現在のリリースペースを維持する方法について「さらに話し合い」を行っていることを認めた。
宇都宮さんはこう言った。
「一般的に、過去を振り返ってみると、これまで私たちが歩んできた道はこの継続的なリリースであり、常にかなり安定したペースで定期的に製品をリリースしてきたと言えるでしょう。今では」
「私たちはまだそのように取り組んでいると思いますが、開発環境が変化するにつれて、高品質の製品を確実に提供できるようにしながら、どのようにしてそれを継続できるかについての会話がますます増えています。 」
『スカーレット』と『ヴァイオレット』で明らかになった問題点を完全に認めるには至っていませんが、株式会社ポケモンは少なくともこれほど多作なリリーススケジュールを維持することに伴う課題を認識しているようです。 これにより、メインタイトルの開発により多くの時間が費やされることになるかどうかは、少なくとも現時点ではまだわかりません。
スカーレットとヴァイオレットについては、2 つの主要な DLC 拡張が今年後半にリリースされ、ティール マスクは 2018 年にリリースされます。 2023 年 9 月 13 日、 そして インディゴディスク 続いて 2023年冬。
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