12月 1, 2022

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インサイダーの妨害行為: Blizzard が WoW Classic コミュニティとの接触を失い、繰り返し収益を上げられなかった方法

インサイダーの妨害行為: Blizzard が WoW Classic コミュニティとの接触を失い、繰り返し収益を上げられなかった方法

缶の世界 2004 年に最初にリリースされて以来、MMORPG ジャンルの代名詞となっています。 すばらしい ファンタジー ロールプレイング ゲームの定義は何年にもわたって残っており、2008 年に Blizzard が Activision の旗の下で運営を開始すると、そのコミュニティはゆっくりと縮小し始めました。 Draenor の武将 いつ ブリザードはサブスクリプション数の公開報告を停止しました. とともに すばらしい コミュニティはお気に入りのゲームを徐々に放棄し、Blizzard はゲームをトップに引き上げるための戦略を必死に探し始めました。 開発者は、すべての問題の解決策がオリジナルのゲームを再リリースすることになるとはほとんど知りませんでした。 Blizzard は、プレイヤーの復帰への願望を否定することさえしました。 うわークラシック。 J. アレン・ブラックの悪名高い言葉: “あなたはそう思うが、そうではない. “

今日、私たちはブリザードが第 3 の嵐を再リリースするのを見ようとしています。 うわークラシック バージョン、 リッチ キング クラシックの怒り。 にもかかわらず うわークラシック そしてその 古典十字軍 愛をよみがえらせる成功に変わった すばらしい 長い間行方不明だったファンの間では、ゲームの両方の反復で、パッキング、ブースト、ゴールドの販売などの問題が発生しました。 ブリザードは独自の方法で、ゲームを破壊するこれらの重大な問題に対処したと予想されますが、何らかの形で継続中の問題のままです。 古典的なワオ これは、通常のプレーヤーのゲーム体験を台無しにします。 主に動員、増援、金の売却により、 古典的なワオその経済は、通常のプレーヤーと同様に、金のインフレに苦しんでおり、金の農場を改善して増やす必要があります。

ブリザードは取り除こうとする 古典的なワオ システムバスターはあまり受け入れられておらず、コミュニティはブリザードがゲームをクリアして2000年代のように元の状態に戻すのに十分ではないと信じています. 残念ながら、私たちはゆっくりと 3 回目の反復に足を踏み入れているため、 古典的なワオゲームでこの種の動作を完全に排除するというブリザードの意図を示す兆候はまだありません. さらに、ブリザード、リリース以来 WOTLK クラシック パッチが適用される前は、大量の禁止、サーバーの過密、サーバーの不均衡、および長い待ち時間に対する一般的な懸念の欠如、および応答しないチケットにより、ゲームの現在の状態が悪化するだけでした. これらすべてを念頭に置いて、ブリザードは徐々にそのタッチを失い、サブスクリプションを購入する価値があるための最低基準を満たしていないようです. Blizzard が自社のゲームを二流のゲームとして扱っているのに、わざわざ貴重な時間とお金を費やす必要があるでしょうか?

過密な不均衡 クラシック 待ち時間が非常に長く、最新のサーバーが不足しているサーバー

Blizzard Entertainment によるスクリーンショット

2019年、 古典的なワオ ハードコアによって歓迎され、ホストされた新しいサーバーで開始されました クラシック 世界中のファン。 人気急上昇中から 古典的なワオ Blizzard は驚いて、考えられるすべての期待を上回りました。最初に立ち上げられたサーバーは長い待ち時間で一杯だったため、Blizzard はより多くの新しいサーバーをリリースすることを余儀なくされました。 コミュニティは新しいサーバーを自由に使用できましたが、プレイヤーは最初に起動されたサーバーに殺到し続け、それにより大規模なサーバーが誕生しました. 時間の経過と 古典的なワオ ノイズトレインはゆっくりとその力を失い、サーバーはプレーヤーからゆっくりと出血し始め、一部のサーバーは見捨てられ、他のサーバーは過密状態になりました. コミュニティは何度もこの問題を訴えてきましたが、ブリザードの唯一の解決策は、この問題の症状にのみ対処するサーバーを移動することでした. さらに、これは長期的には解決策よりも多くの問題を引き起こしました.

リリース 未定 ダーク ポータルに入り、バーニング レギオンを倒そうとする大勢のプレイヤーが再び戻ってきたため、サーバーの状況はわずかに改善されました。 まだ、 TBCクラシック サーバーは、次のような靴を履いていることに気づきました クラシック 拡張が後の段階に達すると。 そしてずっと TBCクラシック繰り返しになりますが、Blizzard はサーバーの並べ替えとバランス調整にほとんど努力を払っていません。

3回目は魔法。 リリースしたらみんなそう思う WOTLK クラシック 事前パッチは 8 月 30 日にリリースされました。 バージョンですが WOTLK クラシック 事前修正は派閥の不均衡、人口過多、および長い待機時間を修正する絶好の機会でしたが、事前修正はすでに脆弱な状態により多くのダメージを与えるだけでした クラシック キューを長くし、サーバーの機能不全と過密状態を改善することで、サーバーの数を減らします。 さらに、Blizzard は当初、エリアごとに 2 つの新しいサーバーを立ち上げただけで、すぐに満室になりました。 待ち時間に取り組む前から時間がかかっていたブリザードは、 彼女はこの問題について手を洗った. 「これに対する技術的な解決策はありません。このデバイスの解決策はありません。この状況は、次の場合には改善されません。 古典的な青々とした王の怒り 9 月 26 日になると、状況は悪化するばかりです。

今日まで、たくさんの WOTLK クラシック サーバーは長い待機時間と人口過多に直面しており、おそらくすぐには解決されないでしょう。

ワディ アル タークでの不当な大量禁止

Blizzard Entertainment による画像

のリリースに伴い ウォトルク パッチの前に、戦略的な防御、またはべっ甲のために何時間も続くことができる伝説的な 40 人の戦場であるアルタラック バレーの人気が再び高まりました。 これは主に PvP によるもので、現在では経験と装備に高い評価が与えられています。 拡張の正式リリース前に、時間をつぶして楽しむためにプレイヤーが一斉にアルタラック バレーに殺到したため、プレイヤーが戦場に出て、勝利を確保するための努力をせずに AFK したため、スポーツマンシップに反する行動がすぐに明らかになりました。 これは、最も専門的な工場でさえも不当に禁止するブリザードからの大規模な禁止につながりました.

ブリザードから数日間応答がありませんでしたが、ブリザードの開発者は最終的に声を上げ、発見したことを明らかにしました 彼らのシステムの欠陥は、アルタラック バレーでの大量禁止の背後にありました. 残念ながら、Blizzard は、何千人ものプレイヤーが時間と労力をかけてプレイしている欠陥の本質を明らかにしていません。

この致命的なミスがゲームに忍び込み、何千人ものプレイヤーを不当に大量禁止することを許すことは、Blizzard が支持者を軽視していることのもう 1 つの兆候です。 クラシック 長い待ち時間やサーバーの不均衡などの問題がすでに発生していたコミュニティ。

コミュニティ チケットの完全無視

大量の禁止とサーバーの待ち時間を考えると、ブリザードのカスタマーサポートが、チケットを一掃したり苦情を言ったりするという形でコミュニティからの反発に直面したことは驚くことではありません. 疾走する代わりに クラシック コミュニティに参加し、問題の解決をすぐに支援します。どんなに小さくて無関係であっても、Blizzard は何日もチケットを無視して問題を解決せず、解決済みとしてマークします。 Reddit では多くのケースが議論されていますが、その中で際立っていた 3 つの主要なケースについて説明します。

事例 1 – 5 日後に 7 日後に禁止の不服申し立てに対応

編集者 あなた/ハミッチ 彼は Reddit で、プレイヤーが誤ってロックピッキング広告を使用してトレード チャットをスパムした後、Blizzard が 7 日間の禁止を発行した方法についての投稿を共有しました。 プレイヤーは、トレード チャット マクロをエスカレート マクロに切り替えたことを単に忘れており、トレード チャット マクロを繰り返し押して禁止を受けました。 プレーヤーはすぐにブリザードカスタマーサポートに禁止を訴えましたが、4日間連続して応答がありませんでした. 禁止の5日目に、ブリザードは最終的に禁止を解除することで対応し、誰にでも起こり得る単純な間違いであることを認めました.

ケース #2 – シンプルなアカウントの統合リクエストが無視された

Blizzard Entertainment によるスクリーンショット

ベテラン すばらしい 原文をプレイしたプレイヤー すばらしい 2004 年、自分のアカウントにアクセスできなくなったと考えた彼は、全盛期に恋に落ちたゲームをプレイするために新しい Battle.net アカウントを作成しました。 したがって、プレーヤーは、ブリザードに 2 つのアカウントを単純に統合するように求めるカードを作成しますが、その過程で貴重品を失うことになります。 6日間の待機期間の後、カスタマーサポートは最終的にこのリクエストを検討しました. 自動応答を送信し、解決済みのチケットにマークを付けることで、カスタマー サポートはプレーヤーの状態をこれ以上注意する価値がないと判断しました。

ケース #3 – Blizzard がキャラクターの輸送を妨害する

Redditから来る別の話は話です sh / Fast_Month_9460転送に失敗しました。 Gehennas から Mograine に移動して友人や同僚のグループに参加したかった Redditor は、無料転送中にエラーに遭遇し、転送が妨げられました。 Redditor はほぼすべてのキャラクターを Mograine に転送できましたが、メイン キャラクターの Warlock は、メールボックスが空ではないというエラーが発生したため、転送できませんでした。 メールボックスを確認し、アドオンを無効にするなどの他の方法を試してみてください。u/Fast_Month_9460 はまだキャラクターを転送できません。 キャラクターをモグリンに引き渡そうとする最後の必死の試みで、プレイヤーは事件の概要を説明するカードを書きました. 幸運なことに、Redditor はわずか 4 日後に GM から応答を受け取りました。 しかし、その時までに無料の転送は閉鎖されました。 当然のことながら、GMは何もすることがなく、主人公はゲヘナにとどまると言った.

ブリザードは接続されていません 古典的なワオ 社会はその製品を二級品として扱う

Blizzard には、プレイヤーベースのフィードバックを無視し、お気に入りのゲームの成功を見たい忠実なファンとしてではなく、ゲームの見知らぬ人として扱ってきた長い歴史があります。 ブリザードの最近の行動は、彼が連絡を絶っていたことを証明するだけです 古典的なワオ 最低限のゲームプレイとブリザードリソースへのアクセスを満たすサービスをプレーヤーに提供しません. これは明確なサインです 古典的なワオ あなたの時間と労力は言うまでもなく、彼女の時間と労力を投資する価値のない金儲けにすぎません。 では、なぜそれがファイルである可能性がありますか 古典的なワオ 社会は、ブリザードが保守や修理に値しない二流の製品として扱うゲームを崇拝し続けていますか? Blizzard がゲームとコミュニティに相応の敬意を払い始めると、ゲームは再び栄光の日々を経験するかもしれません。